Dos horas después, Cleo estaba inmersa en el informe del caso más interesante que había leído en su vida. Claro, sus anteriores casos como policía de la ciudad de Nueva Orleans no tenían nada que ver con delitos federales ni violaciones a los derechos humanos, pero el resumen facilitado por Lion, que todavía seguía acostado, apenas dejaba cabos sueltos.
Los había, por supuesto; pero por eso se iban a infiltrar en Dragones y Mazmorras DS. El objetivo era revelar la identidad de los Villanos y de aquellos para quienes trabajaban.
En Dragones y Mazmorras DS era donde todo sucedía, tal y como se demostró quince meses atrás.
A los cadáveres de las cuatro mujeres muertas se añadieron más tarde los cuerpos sin identificar de dos hombres blancos, hallados entre Albuquerque West y Sunset Ranch, una zona meramente desértica por la que pasaba la Ruta 66.
La información de esos dos cadáveres se había borrado del sistema. No había nada sobre ellos. Ni siquiera mediante la identificación del ADN. Todos sus historiales fueron suprimidos, y los agentes federales e informáticos se habían vuelto locos por averiguar de quiénes se trataba. Al final, no lo lograron.
¿Por qué involucraban a esos dos sujetos en el caso? Porque se hallaron más tarde que los cuerpos de las cuatro mujeres, pero estaban en avanzado estado de descomposición, y las pruebas forenses coincidían en que habían muerto más o menos sobre las mismas fechas; por la zona común, a caballo entre Arizona y Albuquerque, cónclaves donde habían sido encontradas dos de las víctimas principales; y, principalmente, porque ambos sujetos mostraban pequeños agujeros en el perineo, señal de que habían llevado piercings en aquella zona tan sensible. En el BDSM los llamaban guiches, piercings perpendiculares a la dirección del pene; y significaban que eran posesión de una ama o un amo. Si hubieran tenido el objeto metálico en su cuerpo, podrían haber investigado quién era el supuesto propietario o propietaria de los sujetos. Pero ya no lo tenían; se lo habían quitado recientemente.
—Vaya… —susurró comiéndose el sándwich de jamón y queso que se había preparado—. Qué daño… Guiche —repitió para comprobar cómo sonaba la palabra en sus labios.
Y eso era lo que tenían: seis víctimas en las fechas donde supuestamente se celebró el torneo quince meses atrás; dos de ellas hombres no identificables, personas invisibles que parecían no existir para el sistema; cuerpos relacionados con el BDSM y hallados en la ruta, según descubrió Leslie, que siguieron en aquella edición de Dragones y Mazmorras DS.
Mientras bebía su café, repasó los nombres de los participantes del rol y cual era su jerarquía dentro del juego. Debía memorizarlo todo para no cometer ningún error y evitar llamar la atención por ignorante, ya que era consabido que, si estabas en el rol y en el torneo, conocías todo aquel mundo a la perfección.
Los participantes en el rol se dividían en dos grupos: los protagonistas, que eran los invitados en el rol formado por parejas y grupos de amos y sumisos, cada cual con su rango pertinente; y las criaturas, los grupos estrictos de amos y amas, encargados de ponerlos a prueba mediante sus juegos de dominación.
DRAGONES Y MAZMORRAS DS 2012
REPARTICIÓN DE LOS ROLES PARTICIPANTES
PARTICIPANTES
1.1 PROTAGONISTAS INVITADOS
Los protagonistas optarán entre seis cualificaciones o rangos diferentes que se adjuntan solo a los Amos. Los sumisos no pueden ser cualificados de ningún modo, a excepción de cómo sumisos. Son los juguetes personales de los amos y, a la vez, sus tesoros más preciados.
Clasificación por jerarquía:
Amo Hank. El arquero. Protagonista Rango 6. Valoración + 11. Se caracteriza por ser el grado más alto entre los protagonistas invitados al rol. Hank, en el juego original, era el arquero, el líder del grupo. Es un amo inteligente y fuerte. Un líder por naturaleza. Conoce y controla todos los tipos de castigo y es el máster al que seguir en juegos de sexo en grupo. Su objeto: fusta en forma de flecha.
Ama Shelly. La Bruja. Protagonista Rango 5. Valoración + 9. Ama que suele ser la mano derecha de Hank. Cuando un protagonista de Rango 6 y otro de Rango 5 se unen, pueden originarse mediante metaconsenso, situaciones de Bukkake o Gang Bang.
Cleo frunció el ceño. ¿Bukkake y Gang Bang? ¿Metaconsenso? En el informe que facilitaba Lion no se hablaba de los términos y el vocabulario del BDSM. Necesitaría ponerse al día sobre ello y aprender todos esos vocablos especializados. Continuó con el rango 5.
Las protagonistas de perfil Ama Shelly son cariñosas y controladoras. Protectoras. Shelly podrá hacer pactos con el Amo del Calabozo cuando la situación lo requiera. Su objeto: Látigo.
Amo Bobby. El Bárbaro. Protagonista Rango 4. Valoración + 8. Son amos de caracteres joviales a los que les encanta jugar. Pero debajo de esa afabilidad, hay crueldad y dureza, aunque siempre para el bien y el placer de sus sumisos. Son amos retadores que confían mucho en su fortaleza y en la de su sumisa/o. En el rol se puede aliar fácilmente con Uni. Cuando Uni y Bobby coincidan en un mismo escenario, podrá darse un cuarteto. Objeto: Potro.
Ama Diana. La acróbata. Protagonista Rango 3. Valoración + 9. Amas muy disciplinarias y habilidosas, dotadas de una gran belleza. Les gusta colgar a sus sumisas/os. Cuando un Amo Hank y una Ama Diana se encuentren y se reten, Diana deberá asumir la dominación de Hank sobre ella, como sobre la de su sumiso/a. Objeto: Cuerdas.
Amo Erik. El caballero. Rango 2. Valoración + 8. Amo muy dominante y gruñón, pero devoto de su sumiso/a. Siempre que Erik se encuentre con un Amo del Calabozo, podrá desafiar su orden. Si vence al Amo, su sumiso/a pasará a ser de su propiedad. Objeto: La cruz.
Amo Presto. El hechicero. Rango 1. Valoración + 10. Amo original en sus juegos, adora la electricidad, pues es un modo de tocar al sumiso/a sin tocarlo en realidad. Es magia. Puede no ser muy versado en otros objetos y castigos, pero es muy respetado por los demás amos. Objeto: Electroestimuladores.
Madre de Dios, pensó. ¿Y dónde se suponía que utilizaban la electricidad? ¿De verdad jugaban con eso? Pero ¿cómo? Cuerdas, fustas, látigos, cruces, potros y electroestimuladores. Mmm… Estaba acojonada.
CÓMPLICES DE LOS PROTAGONISTAS
Durante el juego y en todos los escenarios, los amos protagónicos podrían contar con la colaboración u ayuda de dos personajes que están ahí para ayudarlos a su modo.
Amo del Calabozo: Amo dómine por antonomasia. Es el Máster del escenario en el que se ambiente el juego de dominación. Él controlará a los protagonistas y vigilará que respeten las reglas. Su principal misión es facilitar a los participantes cualquier instrumento que necesiten para las pruebas y ser juez (incluso participante en los retos, si el protagonista así lo pide) en los duelos. El Amo del Calabozo podrá quedarse con las sumisas de los protagonistas vencidos en los duelos si desafía a las criaturas que quieren llevársela para su uso, o por pedido directo de los Villanos. Dependerá del gusto que haya desarrollado el Amo del Calabozo por la sumisa en cuestión. En ese caso, las criaturas retarán al amo mediante un juego; Si el amo vence a las criaturas, se quedará con la sumisa. Será la sumisa esta vez quien deba rescatar a su Amo original, sometiéndose al Amo del Calabozo y realizando con precisión y éxito el juego que él le encomiende. Si lo realiza, regresará con su Amo original sin penalización. El Amo del Calabozo es en realidad un maestro versado en el BDSM, y su misión, aunque a veces no lo parezca, es ayudar a los protagonistas para que sigan avanzando en el rol. Objeto: todos.
Uni. El Amo Unicornio. Si Uni aparece en escenas en las que las criaturas están siendo demasiado crueles con las sumisas, el Amo Unicornio puede liberarlas y perdonarles el castigo, a cambio de un favor (se entiende que la sumisa deberá obedecer a Uni en todos los sentidos, aunque su amo se niegue. Luego será devuelta a él CON penalización). Uni puede aparecer en escena de dos maneras: cuando coincidan en el mismo lugar una serie de protagonistas mágicos que son: el mago, el arquero y la bruja. O bien, a través de las cartas que se hallen durante el juego (Ver COFRES SECRETOS).
NOTA GENERAL:
amo.
(De ama).
1. m. Cabeza o señor de la casa o familia.
2. m. Dueño o poseedor de algo.
3. m. Hombre que tiene uno o más criados, respecto de ellos.
4. m. Persona que tiene predominio o ascendiente decisivo sobre otra u otras.
5. m. U. a veces como tratamiento dirigido al señor o a alguien a quien se desea manifestar respeto o sumisión.
dominante.
(Del ant. part. act. de dominar; lat. dominans, -antis).
1. adj. Que domina.
2. adj. Dicho de una persona: Que quiere avasallar a otras.
4. adj. Se dice del genio o carácter de estas personas.
5. adj. Que sobresale, prevalece o es superior entre otras cosas de su orden y clase.
PERFILES
Todos los Amos inmersos en este rol jerárquico, protagónico y dominante responden a un perfil común que luego puede verse alterado según la personalidad individual de cada uno. Pero básicamente estos rasgos responden a:
1.2.1.1 Perfil de los Amos protagónicos: Amos ideales. Entienden que su autocontrol es fundamental para dominar a su sumisa. Son severos y no flaquean en sus castigos, hasta el punto de sentir placer como amos cuando ven llorar a sus sumisas. No obstante, como amante, la consolará y la calmará. Se deja venerar, y es igual de tierno y recíproco con ella o con él. El amo ideal siente amor y la misma veneración por su sumisa. Pero deja los roles y los juegos a un lado en la vida diaria para comportarse como un amante, amigo o pareja. No tiene necesidad de controlarla fuera de la alcoba. Este tipo de amos corteja, y disfruta ganándose el corazón y la confianza de aquellos a su cargo. Son extremadamente pasionales, pero esa dulzura no impedirá que exijan la rendición de su sumisa mediante la determinación de un buen castigo. El cuerpo de su sumisa debe ceder a él. Lo quiere todo. Son protectores, siguen un código de honor y defienden siempre a sus sumisas. Si algún castigo no funciona, no solo culpan a la sumisa, se culpan a ellos mismos también. Para ellos, el hecho de ser Amo y Sumisa y rolear de ese modo no significa que el uno sea superior al otro. Hay igualdad dentro de ellos, y ecuanimidad fuera de la cama.
1.2.1.2 Perfil de los Amos de Calabozo: Amos dominantes en todos los sentidos, que le dan un significado total y absoluto a la palabra propiedad. Disfrutan con la dominación, pero aman y se preocupan por su sumiso/a. Cuidar de ellos y mimarlos está en su código moral. Son amos tanto fuera como dentro de la cama. Quieren que aquella persona que se ha entregado a ellos evolucione como amante y también como persona; que aprendan a someterse y a confiar en que el amo siempre dará aquello que necesite el sumiso. Este tipo de amos llegan a controlar dietas, estética y modo de vida de los sumisos/as: los dirigen. Necesita controlar todo; y si no lo hace se encuentra mal y se frustra; el BDSM cubre ese anhelo. Confía en su sumisa y puede tener incluso más de una. Conoce lo que la apena, la alegra, la enfurece, la excita… Lo conoce todo de ella y, gracias a eso puede cubrir sus necesidades.
Son amos que demuestran gran naturalidad, no tienen que marcar territorio adoptando posturas agresivas o de superioridad; son pasionales y pueden conocer muchos modos de castigo, pero al final solo utilizan el que le satisface a él y a su sumisa. Es un amo honesto, expresa sus sentimientos y no se avergüenza de ello. Son personas muy seguras de sí mismas y quieren que sus sumisos se sientan igual de seguros con ellos, a la par que sin ellos. Buscan, ante todo, contribuir al crecimiento personal de su sumiso/a, y crecer, aprender y disfrutar con ella o él.
1.2.1.3 Perfil Uni: Amos que son un compendio entre Amo del Calabozo y los protagónicos. Son muy juguetones y provocadores. Actúan de un modo o de otro dependiendo de las necesidades de la sumisa. Son volubles y no tienen una personalidad definida. Se amoldan y no imponen, excepto cuando entienden que la sumisa necesita más mano dura y menos flexibilidad. Son amos muy empáticos, a los que no les importa doblegarse, en ocasiones, a las necesidades de la sumisa. Los ruegos y las súplicas pueden con ellos. Disfrutan viendo la fidelidad real entre amos y sumisas y no dudan en ponerlas a prueba.
Había un mundo lleno de psicología dentro del BDSM. Y por lo visto también diferentes tipos de Amos. Cleo no sabía nada en absoluto del DS. Lo poco que sabía era lo que la mayoría de las personas creían saber: que se trataba de una práctica sádica en la que se sometía sexualmente a las personas de un modo que rayaba la humillación. ¿Amos, esclavas, sumisos, dominantes…? ¿En el siglo veintiuno? No lo entendía.
Aun así, aunque era un universo oscuro y, seguramente, lleno de leyendas urbanas, no podía negar que sentía un leve cosquilleo y una sana curiosidad ante aquellos temas. Pero le ponía la piel de gallina saber que su hermana se había sometido voluntariamente ante alguien. No se imaginaba a Leslie haciéndolo. Aunque tampoco se imaginaba haciéndolo ella misma. Y mucho menos con Lion… Además, ¿cuál iba a ser exactamente su instrucción?
1.3 CRIATURAS
Dentro del rol habrá un grupo de enemigos de los invitados protagónicos. Este grupo trabaja para los Villanos y se encarga de someter a aquellas parejas protagónicas que hayan perdido en los desafíos presentados por EL ORÁCULO (Ver Figuras clave en el escenario) en cada escenario del juego de rol.
Aparecen cuatro clanes de Amos, algunos invitados y otros no, que se subdividen en: Reina de las Arañas, Orcos, Monos voladores y Hombres lagarto. Todos tienen sus escenarios de acción y sus territorios, y pueden actuar libremente en ellos. Su función principal es la de incomodar y dificultar la consecución en las pruebas de los participantes. Estos cuatro clanes utilizarán todo tipo de juguetes y soportes para hacer estremecer a los sumisos, a veces poniendo a prueba su aguante en el dolor, y otras veces provocándolos hasta conseguir que lleguen al orsm. Si el sumiso deja ir la codeword (Ver 3.4) en los castigos, o no contiene su propio orgasmo, pierde al amo durante todo el juego, y podría ver como él encuentra a otra sumisa. Esa sería una prueba definitiva para su fidelidad.
Las criaturas utilizarán los objetos más rudos y conocidos en el BDSM. Pinzas, piercings, látigos con clavos, electrodos, cinturones pene, arneses, consoladores extragrandes, cera, hilo, espuelas… Y un largo etc.
Reina de las Arañas: Especialista en torturas y mano derecha de los Villanos. Evaluará a los sumisos, se unirá a los castigos más especiales siempre que le plazca y facilitará los nombres de aquellos elegidos dignos de acompañar a los Villanos en la final.
Orcos: Adoran el dolor y, como consecuencia, ver llorar a los sumisos/as les reporta placer. Trabajan en parejas y someten en pareja.
Monos voladores: Suelen robar los materiales de castigo de los Amos protagonistas. Si llegado el momento de las pruebas que ordena El Oráculo, los Amos no tienen su objeto en mano, la sumisa o el sumiso al cargo del amo irresponsable será castigado por el mono con inclemencia. El sumiso/a no podrá llegar al orgasmo. Si lo hace, los monos podrán llevársela como esclava. La sumisa podrá entonces decir su palabra de seguridad (codeword) para no someterse a los monos, pero si lo hace, ella y su amo protagónico serán eliminados del juego.
Hombres lagarto: Los más violentos de los clanes. Les encanta esclavizar. Son rudos físicamente, de aspecto musculoso. Fanáticos del sexo en grupo, el fisting, el creampie y el DP. Severos. No dan remisión. Y no les importa someter hasta la extenuación.
NOTAS sobre las CRIATURAS: Las criaturas están deseosas de que las parejas protagónicas pierdan en sus duelos. Lo que quieren es carne fresca para torturar y atormentar a su antojo. Pero las parejas no están obligadas a jugar con ellos, por eso tienen el arma de poder más importante, el codeword (ver 3.4). La palabra de seguridad salvará a los amos y las sumisas de ser sometidos por las criaturas y, como sucede en el juego de dominación y sumisión entre parejas, la palabra de seguridad hará que finalice el juego en el torneo para ambos.
Vale. Ok. Entonces, no se obligaba a nadie a estar con las criaturas. Respiró más tranquila y resopló. Menos mal… ¡Viva la palabra segura!
¿Fisting, creampie y DP? Dios… ¿Orsm? Se iba apuntando todas las palabras que luego debía buscar por Internet y también las preguntas que le surgían en una libreta. Cuando Lion bajara a desayunar le plantearía todas sus dudas. Con letra mayúscula, a modo de posdata escribió: LAS CRIATURAS ESTÁN NOMINADAS A ABANDONAR LA CASA.
1.3.1 PERFILES
Perfil de los Amos Criaturas y de los Villanos: Dominan en el aspecto sexual, no les interesa la emotividad ni las necesidades de sus sumisas. Solo les interesa el placer que puedan obtener de ellas y, cuando ya las han sometido, las relegan o se deshacen de ellas. Pueden explotar a la sumisa en muchos sentidos y no solo en los sexuales. Es un amo altivo que se cree superior a los demás. Abusa de su sumisa y la controla. No le gusta que pueda relacionarse con el exterior ni que tenga contacto con nadie más. Les encanta la debilidad de los demás porque así se sienten más fuertes. Finge ser buen amo ante los demás. Vende su falsa imagen para atraer a posibles sumisas, pero luego es un sádico que se ensaña con ellas y las reduce. Jamás muestra sus sentimientos porque no siente nada ante la entrega de su sumisa. Es un especialista en todas las técnicas BDSM.
Cleo resopló y se estremeció. ¿Cómo una mujer u hombre, siendo sumiso, se pone en manos de un amo con perfil villano o criatura? Bueno, claro, ahí ponía que esos amos macarristas tienden a disfrazarse bajo una actitud que no era real. Y luego… ¡zasca! La polilla se electrocutó con la bombilla.
ESCENARIOS EN LOS QUE SE DESARROLLARÁ EL TORNEO DRAGONES & MAZMORRAS DS
Se desarrollará la acción en el mundo de Toril, en un continente llamado Faerûn, en honor al escenario más popular entre los jugadores del juego original de Dragones & Mazmorras.
Cleo apuntó: preguntar a Lion dónde se supone que está el mundo friqui de Toril… Hizo un garabato al lado, y después añadió: ¿al lado de Grayskull, con He-Man y Skeletor?
Cada escenario tendrá un Amo del Calabozo al cargo y un grupo de criaturas dispuestas a perturbar y a desafiar a los protagonistas. El Amo del Calabozo decidirá, según las pruebas y los desafíos completados, si las parejas de amos y sumisas protagonistas deben someterse a la ley del Oráculo. El Oráculo planteará una prueba de DS para los que han fracasado en la misión; si logran completarla cómo les han pedido, la pareja protagonista podrá ser liberada por el Amo del Calabozo. Si no lo consiguen, las criaturas se los llevarán y los desafiarán a aguantar su castigo. Si lo soportan, podrán regresar al juego de rol pero, eso sí, penalizados.
FIGURAS CLAVE EN LOS ESCENARIOS
El Oráculo: Es el personaje que reparte el juego en cada escenario. Repite las órdenes directas de los Villanos, y lleva una baraja de cartas. Las cartas se dividen en tres pilas para representar una escena o un desafío. Una pila de objetos (que servirán para jugar con la sumisa/so), otra de modalidad o juego (cruz, potro, esposas, cuerdas, silla de bondage, mesa de tortura-exploración, suelo y cama), y otra carta de duración de la prueba y número de orsm a alcanzar por la sumisa. La pareja que fracase en el duelo será castigada por las criaturas, pero, si disponen de una carta Oráculo (Ver Cartas) siempre podrán acudir una última vez al Oráculo para jugar dos cartas trascendentales, en vez de utilizar el codeword definitivo. Si el amo y la sumisa no están de acuerdo en jugar con las criaturas, podrán jugar su permanencia al todo o nada con el Oráculo. Si les sale la carta de la liberación, el Amo del Calabozo les ayudaría a huir de las criaturas; pero, en caso contrario, si le sale la carta de El castigador, la pareja queda definitivamente eliminada del juego y volverán a casa, sin tener oportunidad de ver siquiera la final.
Pantalla unión de personajes: En cada escenario es inevitable la reunión de varios protagonistas para realizar los desafíos. Puede llegar el momento en el que observar quién presencia los desafíos en un mismo escenario y quiénes se retan, sirva para liberarse del castigo de las criaturas, incluso de una eliminación fulminante bajo las cartas del Oráculo o bajo la rendición de una sumisa. Por eso, en cada escenario habrá un monitor con un número indicado por los Villanos. Los afectados por perder los duelos podrán acudir al Amo del Calabozo con aquellos protagonistas que hayan decidido colaborar para conseguir su salvación y ofrecerle una performance en grupo. Deberán saber convencer a los demás amos protagónicos para que les ayuden. Si entre ellos suman más de la cifra tope que indicaron los Villanos, serán salvados; de lo contrario, serán eliminados.
Cofres secretos: Son las cajas que durante cada día deben hallar los protagonistas en sus misiones, el objetivo principal del juego. Solo habrá cinco cofres por día. Así que los más listos y avispados serán los afortunados en poseerlos. En cada caja habrá siempre una llave, además de cartas de liberación gratuitas, pases vips y exclusivos con los Villanos; también objetos que valen por un personaje o cartas que sumen en las pantallas de unión; así como objetos de dominación y cartas que valen para eliminar a contrincantes; y, por último, pases para fiestas exclusivas realizadas por los organizadores del torneo. En ninguno de los cofres diarios habrá lo mismo.
Codeword(palabra de seguridad): La palabra de seguridad es una palabra salvadora pactada entre amos y sumisas que detiene los castigos durante sus juegos de dominación. La podrán emplear también los amos y las sumisas que hayan perdido en los duelos y que estén a punto de enfrentarse a las criaturas. Es una palabra de poder, y cada pareja tiene la suya. Si la pronuncian, son liberados de las mazmorras definitivamente y podrán volver a su casa, fuera del torneo.
OBJETOS
Figuras protagonistas: Se pueden hallar en los cofres o escondidas por la ruta del torneo. Son útiles para utilizarlas en caso de Unión de personajes o en caso de invocar a Uni. CARTAS
Se encuentran en el interior de los cofres.
Cartas cantidad: se utilizan para superar la cifra que indican los villanos en cada escena.
Cartas cambio de pareja: durante el torneo pueden surgir rencillas entre las parejas. Esta carta habilita a cambiar de compañero, siempre y cuando haya un duelo organizado por el Amo del Calabozo.
Cartas switch: El Amo cede su rol dominante a la sumisa.
Cartas capa invisibilidad: esta carta te hace invulnerable durante la jornada y accedes automáticamente a la siguiente etapa.
Cartas eliminación: puede eliminar de la competición a un contrincante, quedarse con su pareja y con todo el botín. El Amo afectado puede solicitar un duelo de caballeros para impedirlo. Si no lo hace, la nueva pareja deberá poner a prueba su compatibilidad frente al Amo del Calabozo.
Carta Uni: invoca a Uni automáticamente.
Carta Oráculo: Te da siempre una segunda oportunidad ante el Oráculo si has resultado eliminado o has fracasado en la prueba.
Carta vida extra: si te han eliminado, no pasa nada. Guarda esta carta y revive. Pero solo la puedes utilizar en un margen de dos días de torneo.
Carta pregunta al Amo: te dará una pista sobre dónde se esconde el cofre de la siguiente jornada.
Carta Criaturas: si tienes la suerte de que en esa escena está el tipo de criatura que muestra la carta, te libras de su castigo en caso de que perdieras el duelo.
NOTA: Los participantes protagónicos podrán cambiar cartas entre ellos cuando crean que sea necesario.
¡Guarda tus objetos y tus cartas, y cuídate de los Monos voladores! ¡Ellos no duermen!
REGLAS DEL JUEGO
El objetivo principal del torneo es erigirse como mejor amo y sumisa del rol Dragones & Mazmorras DS (se premiarán las mejores escenas bukkake, gang bangs, felaciones, bondage, creampie y todas las categorías BDSM así como las parafilias más atrevidas. Para ello, se jugará con el control de los orgasmos, el tiempo, las cantidades y la capacidad del dolor-placer de cada amo/a con su sumiso/a.
Cleo se detuvo e hizo una mueca con la boca.
—Debo de ser una ignorante… Parafilia… A saber lo que significa —musitó mientras mordía el sándwich y continuaba con las reglas del juego.
Para erigirse como mejor ama/amo y sumisa/sumiso, los participantes tienen que completar las misiones diarias (todas relacionadas con el hallazgo de los cofres).
El formato de la búsqueda de los cofres es estilo gincana. Los protagonistas y sus sumisos deberán pasar por pruebas de velocidad, de inteligencia, de confianza y de sincronía en juegos donde los sentidos deben estar completamente despiertos. Dentro de los cofres hay siempre una llave. El amo deberá coleccionarlas hasta conseguir, como mínimo, tres llaves que los liberen a él y a su sumiso/a de las mazmorras para acceder a la final y presentarse ante los Villanos, los cuales los retarán públicamente y los empujarán hasta alcanzar sus límites.
El último duelo será entre Villanos y protagonistas.
Solo puede ganar una pareja.
Durante el torneo diario, aquellos que no consigan los cofres deberán medirse entre ellos en el escenario. El Amo del Calabozo será el juez de los duelos, y el Oráculo repartirá el juego. Las criaturas esperarán la derrota de las parejas para imponer su ley.
NOTA: Queda reservado el derecho del duelo al honor (duelo de caballeros), tanto entre amos como entre sumisas. Para ello, podrán retarse públicamente y combatir cuerpo a cuerpo a la antigua usanza. Guantes y a boxear.
NOTA 2: Para evitar que los orgasmos se finjan, todos los participantes llevarán un medidor de frecuencia cardiaca que controlará su ritmo y su cénit en la culminación.
Duración del torneo: 5 días
Máximo penalizaciones: 2
Lema del torneo: Consenso, Sanidad y Seguridad.
Comunicado de los organizadores:
Los amos y sus sumisas podrán circular libremente por las instalaciones del torneo una vez se haya finalizado la jornada de rol y todos hayan cumplido con sus castigos.
Los participantes deberán ir con la pulsera de todo incluido que les facilitaremos cuando se confirme su asistencia.
Normas morales:
Los roleadores se prestan a los pertinentes análisis de sangre y pruebas físicas de resistencia para demostrar que gozan de una buena salud.
Todas las relaciones sexuales se realizarán con látex, a no ser que ambas partes involucradas decidan no hacerlo.
El torneo es para la diversión y el entretenimiento de aquellos que amamos y respetamos el BDSM: no aceptaremos comportamientos violentos si las sumisas no han accedido a ello ni el amo ha dado consenso, ni permitiremos la presencia de sádicos que no muestren autocontrol.
Si en algún momento un sumiso/a recibe un castigo en el que se le haga una herida o haya derramamiento de sangre, la pareja protagonista será expulsada del torneo. Lo mismo sucederá si es una criatura quien inflige el dolor.
Cualquier juego a realizar estará bajo el control de la organización. Garantizamos la seguridad de todos los participantes y aseguramos que todos los objetos que facilitaremos son totalmente nuevos.
En Dragones y Mazmorras DS no aceptaremos comentarios xenófobos y eliminaremos de la competición a cualquier amo o sumisa que muestre algún tipo de comportamiento pedófilo. Desde la organización denunciamos tales desviaciones tajantemente.
¡Cuando las mazmorras se abren, los dragones se van de caza! ¡Que empiece el torneo!
NOTA: El BDSM puede ser un juego sexual o un modo de vida, pero siempre se debe practicar con respeto y el beneplácito del amo y la sumisa. La devoción, el amor y la entrega de la sumisa por el amo, debe ser igual que la devoción, el amor y la entrega del amo por su sumisa.
Cleo parpadeó y asintió con la cabeza.
—Joder… Vaya lío. No me he enterado de nada…
Menudo juego se habían montado. Ella no era adicta a los roles, pero había miembros de la Policía que jugaban a WarCraft y explicaban sus aventuras en sus reinos virtuales y ella se asombraba al ver que lo vivían con tanta intensidad.
Los organizadores de Dragones y Mazmorras edición DS —se había permitido rebautizarlo—, lo tenían muy claro y creían en el juego como algo de mero entretenimiento.
Pero había algunos miembros que no lo tenían tan claro y estaban haciendo de un rol sexual formado, seguramente, por personas equilibradas y sanas aunque con atípicos gustos sexuales, una especie de cantera para traficar con personas. No obstante, eso no solo sucedía en el BDSM: sucedía en todas partes. Unos utilizaban tapaderas como anuncios para buscar nuevas modelos publicitarias; otros aseguraban tener trabajo de au pair en algún país extranjero… Esta vez le había tocado a un rol de dominación y sumisión; pero igual que no todos los que ofrecían trabajos de au pair o las webs que buscaban al nuevo rostro del verano eran nidos de trata de blancas, los foros del BDSM, su gente, tampoco lo eran. Aun así, la mierda salpicaba a todo el mundo, ¿verdad?
—Buenos días, agente.
Cleo levantó la cabeza de golpe, y se encontró con el hercúleo cuerpo de Lion, su adorable cara de recién despertado y una sonrisa de pecador indomable en su boca. La joven por poco se atraganta con el café al verlo.
Mierda, incluso con legañas estaba bueno.
—Buenos días.
—¿Poniéndote al día?
Cleo miró las hojas del informe desparramadas sobre la mesa y procedió a ordenarlas.
—Sí.
—Chica aplicada.
Ella lo miró de reojo. Iba en calzoncillos. Unos calzoncillos negros ajustados que marcaban toda su mercancía… Y menuda atesoraba… De menuda no tenía nada. Al parecer a Lion no le importaba exponerse ante ella de ese modo; y Cleo se sintió secretamente fascinada por ese detalle.
Ellos dos iban a vivir emociones fuertes a partir de ahora. Pero la realidad era que Lion siempre fue el amigo de Leslie y no el suyo, por mucho que ella lo había intentado.
—Tienes café, bollos, zumo de naranja… —enumeró ella cogiendo la libreta con las preguntas y colocándosela sobre las piernas.
—¿Desde cuándo estás despierta?
—Desde las cinco y media —contestó, aprovechando para repasar su parte trasera ahora que él tenía la cabeza metida en la nevera.
—¿No pudiste dormir?
—Te metiste en mi habitación. Te equivocaste.
Lion la miró por encima de su hombro y sonrió arqueando las cejas.
—¿En serio? Me dijiste que esa era la tuya.
—No, te equivocaste. Te dije que la de al lado era la tuya.
—No me di cuenta. Lo entendí al revés… Pues me gusta tu habitación —tomó la botella de leche fría, la desenroscó y se puso a beber a morro delante de ella.
Le recordó al anuncio de Coca-Cola, donde salía un trabajador de una obra, a pecho descubierto, bebiendo de la lata, y las oficinistas estaban pegadas a la ventana, haciendo de voyeurs.
Pues bien, Lion era un atleta y no había ni rastro de grasa en su cuerpo.
Y ella era una voyeur.
—¿Tú no usar vasos, hombre mono? —preguntó estupefacta.
Lion dejó de beber y limpió el morro de la botella con la mano.
—Vamos a compartir más que nuestras salivas, agente. No se ponga quisquillosa.
—Oye, a ver —Cleo se levantó de la barra americana de la cocina y se plantó delante de él—. ¿Me quieres poner nerviosa? No tienes que soltarme ese tipo de comentarios cada dos por tres. Hoy ya soy más consciente de lo que debo hacer y estoy dispuesta a todo.
—¿Seguro?
Lion lo dudaba. No era fácil para una mujer descubrir el BDSM de ese modo. Pero confiaba en Cleo, en su valentía y en su honestidad. Y ansiaba enseñarle y jugar con ella. Lo haría porque lo deseaba desde siempre pero, ante todo, por su seguridad. Cuanto más supiera Cleo sobre la dominación, más curiosidad despertaría en el rol y más a salvo estaría ella a su lado.
—Sí. Quiero hacerlo —levantó la barbilla y echó la cabeza hacia atrás—. Eso no quiere decir que no me vaya a acobardar. Lo haré. Y probablemente lloraré como una niña pequeña, pero no me lo tengas en cuenta. Supongo que será inevitable, porque… no tengo resistencia al dolor. Pero tampoco tengo alternativa.
Lion cubrió su mejilla con la mano y sonrió tiernamente. Cleo era resistente. Pero se sentía insegura ante la idea de obedecer y someterse a un hombre; y no a uno cualquiera. A él, y en el plano sexual.
—Por Leslie.
—Sobre todo por ella, sí. —Su mirada verde se tornó dubitativa y miró extrañada la mano de Lion, que ardía sobre su cara—. ¿Está mal?
Lion arqueó su ceja partida y negó con la cabeza.
—No. No está mal. Yo también estoy preocupado por Leslie y necesito sacarla de ahí como sea. Y me gusta que seas franca conmigo. Necesitaremos ser muy honestos el uno con el otro. ¿De acuerdo?
—De acuerdo.
—Y… ¿agente?
—¿Sí?
Lion se inclinó sobre ella y le dijo al oído.
—Cuando llores, yo lameré tus lágrimas.
Cleo tragó saliva y sintió que las rodillas se le volvían de gelatina. ¿Si se caía ahí, sin ningún motivo, quedaría muy mal?
Se avergonzó al sentirse atraída por él cuando su hermana estaba secuestrada y desaparecida; por eso dio un paso atrás y con voz temblorosa preguntó:
—¿Crees que la han…?
—No, agente. No lo han hecho —la atajó con contundencia.
—¿Por qué estás tan seguro?
—Porque Leslie es muy valiosa para ellos. No harán nada con ella hasta el final.
Cleo pensó en su contestación. Hasta el final…
—Por el torneo. Hasta la final del torneo —comprendió.
—Sí. No sabemos quiénes son los Villanos. No sabemos dónde viven, cómo viven, cuál es su objetivo… Hay trata de blancas tras ellos, pero ¿con qué objetivo? ¿Y la droga? ¿La variación del popper? ¿De dónde la sacan? ¿Quiénes son sus camellos? Son como putos entes —gruñó frustrado—, y nadie les ha visto los rostros jamás. La Reina de las Arañas invitó a Clint y a Leslie al torneo, y lo hizo porque tu hermana despertó el interés de los Villanos, y puede que también el de ella. Si la tienen, no la sacarán hasta la final. Es un bocado de los que a ellos les gustan.
—¿Y si la drogan? ¿Y si la violan? Y si…
Lion se relamió los labios con nerviosismo.
—Leslie es una excelente agente del FBI. No sé qué están haciendo con ella ni sé quién la tiene, pero tu hermana sobrevivirá y peleará. Lo único que tú y yo podemos hacer por ella ahora mismo es empezar a trabajar y prepararte para tu nueva identidad. No vamos a torturarnos pensando en lo que podrían estar haciéndole. Vamos a solucionarlo, dando lo mejor de nosotros para llegar hasta ella. ¿Queda claro, agente?
Cleo asintió y se sentó de nuevo en la butaca.
—Queda claro, señor. —Lion tenía don de mando y era autoritario. Si hacía de amo, lo haría de muerte.
—Bien —tomó asiento en la butaca de al lado; y mientras tomaba un sándwich de los que había preparado Cleo y se bebía un vaso de zumo, miró la libreta que había utilizado con interés—. Este es el plan de hoy. Me preguntas las dudas que tengas sobre lo que has leído en el informe y después empezamos a trabajar en tu entrenamiento.
—¡Sí, señor! —Hizo el saludo militar.
—Agente Cleo, no se propase conmigo… —murmuró mirándola con ojos ardientes por debajo de sus pestañas.
—No lo haré, la Virgen de los azotes me libre —musitó entre dientes.
Lion reprimió una carcajada.
—Esto va a ser muy duro… Adelante, pregúntame lo que quieras.