Existe la posibilidad de la existencia de un dado de juegos en el cual los agujeros circulares de sus caras dejaran ver un interior vacío. Un dado no sólo hueco, sino también abierto al flujo de luz y de aire que lo traspase a través de esos agujeros de la suerte. La cara en la que hay 6 perforaciones, diríamos entonces, es más permeable a la entrada de variados elementos externos, de vida, que aquella en la que hay, por ejemplo, un 1, pero también más permeable a la destrucción de aquello que hace al dado un objeto mágico: la impredecibilidad de la tirada. Porque en un dado hueco y agujereado todo el azar que incubaba ha sido ya desvelado, y si no lo ha sido, es un azar seco y aburrido; un azar sin fuerza ni materia. Mientras desayuna, un niño lee la nota que aparece escrita en el pesado brick de leche que acaba de abrir:
¿Piensas que Bell inventó
el teléfono y se quedó junto al
aparato esperando a que alguien
le llamara? No,
salió a la calle e hizo
cuanto pudo para vender
su idea y para que hubiera miles
de teléfonos como el suyo.
¿Eres un joven inventor? ¿Tienes
alguna idea que creas
revolucionaria? Ponte
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Al muchacho le surgen miles de ideas prometedoras que irán palideciendo a medida que pase la semana y el brick de leche se vaya quedando vacío, momento en el que lo estrujará con el pie para probar suerte en la canasta del cubo de la basura. También está escrito que los vértices y aristas de los dados han de ser de contorno suave para que su rodar, duradero, tienda a infinito.