Glosario

Ascendientes

Abrasapuentes

Anomander Rake: hijo de la Oscuridad

Apsalar: señora de los Ladrones

Ascua: la diosa Dormida

Beru: señor de las Tormentas

Cotillion: la Cuerda, patrón de los Asesinos, Gran Casa de Sombra

D’rek: el Gusano del Otoño, venerado tanto como varón o como fémina

Dessembrae: señor de las Lágrimas

Draconus: dios ancestral, el que forjó la espada Dragnipur

El dios Tullido: el Encadenado, señor de la Gran Casa de Cadenas

Embozado: rey de la Gran Casa de Muerte

Eres / Eres’al: espíritu progenitor / diosa

Fener: el Despojado, el Jabalí de los Cinco Colmillos

Gedderone: señora de la Primavera y el Renacimiento

Grizzin Farl: dios ancestral

Hermana de las Noches Frías: diosa ancestral

Jhess: reina de los Telares

Kilmandaros: dios ancestral

K’rul: dios ancestral de las Sendas

Las Azath: las Casas

Los deragoth: del Primer Imperio de Dessimbelackis, los siete mastines de Oscuridad

Mael: dios ancestral de los Mares

Mowri: señora de los Mendigos, Esclavos y Siervos

Nerruse: señora de los Mares Calmos y los Vientos Propicios

Oponn: los dos Bufones del Azar

Osserc / Osseric / Osric: señor del Firmamento

Poliel: señora de la Pestilencia y la Enfermedad

Reina de los Sueños: reina de la Gran Casa de Vida

Scalissara: diosa desacreditada del aceite de oliva, gobierna Y’Ghatan

Sha’ik: diosa del Torbellino

Soliel: señora de la Curación

Togg y Fanderay: los Lobos del Invierno

Treach / Trake: el Tigre del Verano y señor de la Guerra

Tronosombrío: Ammanas, rey de la Gran Casa de Sombra

La baraja de los Dragones

Gran Casa de Vida

El Rey

La Reina (Reina de los Sueños)

El Campeón

El Sacerdote

El Heraldo

El Soldado

La Tejedora

Gran Casa de Muerte

El Rey (el Embozado)

La Reina

El Caballero (antaño Dassem Ultor, ahora Baudin)

Los Magos

El Heraldo

El Soldado

La Hilandera

El Cantero

La Virgen

Gran Casa de Luz

El Rey

La Reina

El Campeón (Osseric)

El Sacerdote

El Capitán

El Soldado

La Costurera

El Constructor

La Doncella

Gran Casa de Oscuridad

El Rey

La Reina

El Caballero (Anomander Rake)

Los Magos

El Capitán

El Soldado

La Tejedora

El Cantero

La Esposa

Gran Casa de Sombra

El Rey (Tronosombrío / Ammanas)

La Reina

El Asesino (la Cuerda / Cotillion)

Los Magos

Los Mastines

Gran Casa de Cadenas

El Rey Encadenado

La Consorte (Poliel)

El Saqueador (Kallor)

El Caballero (el toblakai)

Los Siete de los Fuegos Muertos (los Desencadenados)

El Tullido

El Leproso

El Tonto

Neutrales

Oponn

El Obelisco (Ascua)

La Corona

El Cetro

El Orbe

El Trono

La Cadena

Señor de la Baraja (Ganoes Paran)

Razas ancestrales

Barghastianos

Eleint

Eres / Eres’al

Forkrul assail

Jaghut

K’chain che’malle

T’lan imass

Teblor

Thelomen toblakai

Tiste andii: hijos de Oscuridad

Tiste edur: hijos de Sombra

Tiste liosan: hijos de Luz

Trell

Las sendas

Kurald Galain: la senda ancestral de Oscuridad

Kurald Emurlahn: la senda ancestral de Sombra, la senda Hecha Pedazos

Kurald Liosan

Kurald Thyrllan: la senda ancestral de Luz

Omtose Phellack: la senda ancestral jaghut de Hielo

Tellann: la senda ancestral imass de Fuego

Starvald Demelain: la senda eleint

Thyr: la senda de Luz

Denul: la senda de la Curación

Sendero del Embozado: la senda de Muerte

Serc: la senda del Firmamento

Meanas: la senda de Sombra e Ilusión

D’riss: la senda de Tierra

Ruse: la senda del mar

Rashan: la senda de Oscuridad

Mockra: la senda de Mente

Telas: la senda de Fuego

Pueblos y lugares

Anibar: tribu que mora en las tierras del Escudo, al norte de Jhag Odhan, Siete Ciudades

Calzada de la Muralla: desciende de la fortaleza de Mock, en la ciudad de Malaz

Ciudad de Malaz (Ciudad Malaz): lugar de nacimiento del Imperio de Malaz, en la isla de Malaz, junto a la costa de Quon Tali

Distrito del Septarca: distrito de los templos en la ciudad de Kartool

Ehrlitan: ciudad portuaria de Siete Ciudades

Fortaleza de Mock: antiguo torreón que se asoma a la ciudad de Malaz

G’danisban: ciudad de Siete Ciudades

Gral: tribu de Siete Ciudades

Hanar Ara: antigua ciudad, Ciudad de los Caídos

Hatra: ciudad de Siete Ciudades

Hedori Kwil: ciudad extinta, Siete Ciudades

Inath’an Mersin: antiguo nombre de Mersin, Siete Ciudades

Isla Sepik: isla y reino, Siete Ciudades

Kanarbar Belid: antiguo nombre de Belid, ciudad de Siete Ciudades

Karashimesh: ciudad de Siete Ciudades

Kartool: ciudad e isla junto a la costa de Quon Tali

Minikenar: ciudad extinta del Primer Imperio, Siete Ciudades

Monkan: isla hermana de Sepik (más pequeña)

N’Karaphal: ciudad extinta, Siete Ciudades

Nemil: reino expansionista al noroeste del Jhag Odhan

Pan’potsun: ciudad de Siete Ciudades

Pardu: tribu de Siete Ciudades

Parque Colina del Cuervo: parque de la ciudad de Malaz

Perecederos: reino al oeste de Nemil

Shal-Morzinn: imperio al sudoeste de Nemil

Tramara: ciudad extinta, Siete Ciudades

Trebur: ciudad extinta, Siete Ciudades (Ciudad de las Cúpulas)

Ugarat: ciudad de Siete Ciudades

Vedanik: tribu de las montañas Thalas, Siete Ciudades

Vinith: ciudad extinta, Siete Ciudades

Vithan Taur: ciudad extinta del Primer Imperio, Siete Ciudades

Y’Ghatan: ciudad de Siete Ciudades

Términos

Aptoriana: demonio nativo del reino de Sombra

Atri-preda: equivalente a comandante o puño entre los letherii

Azalan: demonio nativo del reino de Sombra

Bhederin: ungulado de gran tamaño, semidomesticado o salvaje

Bokh’aral: simio pequeño que habita en las rocas

Canción de la Muerte del Niño: entre los setis, rito de paso a la edad adulta que implica un enterramiento ritual

Carelbarra: una miel también conocida con el nombre de «portador de dioses» por sus cualidades alucinógenas

Colas cortas: otro nombre para los k’chain nah’ruk

Colas largas: otro nombre para los k’chain che’malle

Confesor: término con el que se denomina al torturador real de Ugarat

Coraval: tipo de pez, alimento principal alrededor de la isla de Malaz

Cuchillo kethra: un cuchillo de gran tamaño y hoja ancha de Siete Ciudades

D’bayang: opiáceo

D’ivers: tipo de cambiaformas que se transforma en múltiples animales

Demidrek: sumo sacerdote o sacerdotisa de D’rek

Destriant: representante mortal de una fe concreta

Dinal: demonio del reino de Sombra

Dromon: barco de guerra

Eleint: otro término para denominar a los dragones de pura sangre

Enkar’al: depredador de gran tamaño de Siete Ciudades (ya extinto)

Eraga: raza de ganado que se creía extinta en Siete Ciudades

Escura: planta utilizada para matar garrapatas

Espada mortal: paladín mortal de un dios

Flor gothar: utilizada como agente blanqueador

Garrapatas: insecto transportado por el viento de Siete Ciudades

Geómetra: dibujante de mapas en la Asociación Comercial del Trygalle

Guante Negro (el): secta secreta dentro de la Garra

Guerras Trell (las): guerras genocidas contra los trell llevadas a cabo por los nemil

Hoyos: juego de mesa popular entre los malazanos

Imbrules: animal sin especificar nativo de Starvald Demelain

Invocahuesos: término t’lan imass con el que se refieren a sus chamanes

Jhistal: sumo sacerdote de un dios ancestral que emplea sangre humana en la magia ritual (equivalente ancestral a destriant)

Jinetes de la tormenta: especie que mora en los océanos

Luthuras: animal sin especificar nativo de Starvald Demelain

Madera negra: madera poco común especialmente indicada para la navegación

Maethgara: nombre y’ghatano con el que se denomina a los edificios utilizados para almacenar aceite de oliva

Magos / Consejo de Ónice: gobernantes tradicionales de Rosazul

Mahybe: antiguo término que significa «recipiente» (ahora conocido como «mhybe» entre los rhivi)

Muralla de las Tormentas: barrera contra los ataques de los jinetes de las tormentas en Korel

Palosangre: madera poco común utilizada por los tiste edur

Paraltina: nombre de una araña y una serpiente, ambas venenosas; también es el nombre que se le da al veneno en sí

Pato: barco de peregrinos tanno

Pinzondorado: árbol autóctono de Siete Ciudades

Poliñera: insecto carroñero de gran tamaño de Siete Ciudades

Portador: vector de la peste

Preda: equivalente letherii de capitán

Purlith: especie de murciélago nativo de Starvald Demelain

Rata de aguas: roedor reptil

Regimiento Ashok: antiguo regimiento, incorporado al Decimocuarto Ejército

Rhizano: reptil alado de pequeño tamaño, insectívoro

Sin nombre (los): antiguo culto dedicado a las Casas de Azath

Soletaken: cambiaformas

Stantars: animal sin especificar propio de Starvald Demelain

Susurros (los): voces que guían en el culto de Sha’ik Renacida

T’rolbarahl: antigua forma de d’ivers del periodo del Primer Imperio

Telaba: prenda exterior tradicional que se viste en Siete Ciudades

Trono de Obsidiana: sede del poder tradicional de Rosazul

Tronos de guerra: nombre dado a los catamaranes de guerra utilizados por los perecederos

Verdith’anath: El puente de la Muerte (inframundo jaghut)

Vigilante: agente tiste andii oculto entre los tiste edur del continente Lether

Yelmos Grises: orden religiosa militar

Yunque del escudo: depósito mortal de los caídos (muertos), que ha jurado lealtad a un dios concreto