Adamantino: aleación de extraordinaria fortaleza, el adamantino sólo puede ser forjado por medio de la magia. Las armas de adamantino son prácticamente indestructibles y pueden cortar cualquier material inferior.
Alina Lorridan Lyrris: maga gnomo con considerable riqueza e influencia. Sea una verdadera criminal o una simple amoral, Alina es una mujer poderosa que suele trabajar en las sombras. En el pasado vivió en la ciudad de Metrol, donde conoció a Daine. Actualmente reside en el distrito de Den’iyas, en Sharn.
Altos muros: distrito de la guarda del Bajo Desembarco de Tavick de Sharn. Durante la Ultima guerra muchos extranjeros que vivían en la ciudad fueron reubicados en Altos muros, y la mayoría de los cyr que viven en la ciudad lo hacen en este distrito.
AR: la mayoría de las naciones de Khorvaire utilizan el calendario de Galifar. La fecha actual se calcula a partir del nacimiento del reino de Galifar, el año desde la fundación del reino, o más sencillamente, AR.
Árbol Torcido, El: posada que se halla bajo la Luna de Densobosque de Thelanis. A pesar de estar en el dominio del Hombre del Bosque, El Árbol Torcido es una casa pública que se escapa a su control.
Argonnessen: vasto continente al sureste de Eberron. Se dice que es el hogar de los dragones.
Artesano mágico: término genérico para cualquier profesional que utiliza la magia para aumentar su talento artesanal. El artesano mágico típico puede llevar a cabo sólo uno o dos encantamientos: entre los ejemplos se incluyen el herrero que aplica la magia para su tarea, el farolero que produce lámparas eternas y el augur que adivina el futuro de sus clientes.
Artificiero: encantador que canaliza la magia en el interior de los objetos, creando herramientas y armas temporales o permanentes.
Áureon: es el Soberano de la ley y el saber popular, la fuente del orden y el conocimiento. Guía a los gobernantes y los que juzgan, guía a los escribas y los estudiantes, y se dice que ha creado los principios que los magos utilizan para hacer sus conjuros.
Balinor: es el Soberano del cuerno y la caza. Es el señor del mundo salvaje y los que se adentran en él. El cazador y el cazado están ambos a su cargo. Es considerado un protector del mundo natural, pero guía al cazador que obra con moderación y toma sólo lo que necesita.
Breland: la mayor de las Cinco naciones originales de Galifar. Breland es el centro de la industria pesada. El actual rey de Breland es el rey Boranel ir’Wyrnarn.
Cannith, casa: casa de los hacedores con la Marca de dragón.
Cantante del ocaso cyr:: pájaro nocturno que fue nativo de la nación de Cyre, el cantante del ocaso está probablemente extinguido tras el Luto. Los comandos cyr con frecuencia utilizan las llamadas del cantante del ocaso como señales de reconocimiento.
Casalon: ciudad fortificada de Cyre destruida en el Luto.
Cazador: señor de Thelanis. El Cazador es uno de los Nueve hermanos de la Noche, cada uno de los cuales domina un reino en Thelanis. El dominio del Cazador es conocido como Luna del Cazador.
Chimenea blanca: forja de la casa Cannith en Cyre. Se cree que fue destruida durante el Luto.
Cinco naciones: las cinco provincias del reino de Galifar: Aundair, Breland, Cyre, Karrnath y Thrane.
Colchyn: poderoso jabalí que vive bajo la Luna del Cazador de Thelanis.
Corazón Oscuro, señora: la más joven de las Hijas de Maderaoscura. Es también conocida como el Corazón de la Arboleda de Maderaoscura. Se trata de un poderoso espíritu de madera. Fue prometida a Torenas, el Hombre del Bosque, pero trató de escapar a su destino. Thelania la ayudó a huir a Eberron, donde se casó con Jura Corazón Oscuro. Finalmente, su espíritu se vio atrapado en un bastón de maderaoscura, que es donde sigue.
Corona: la corona de cobre es la moneda de menor valor acuñada bajo el gobierno de Galifar.
Corvagura: una de las provincias más grandes de la nación de Riedra. Corvagura es un reino de fértiles llanuras y bosques húmedos.
Cuarto: otro nombre del forjado ahora conocido como Harmattan.
Cyre: una de las Cinco naciones originales de Galifar, conocida por sus artes y artesanías. El gobernador de Cyre era tradicionalmente ascendido al trono de Galifar, pero en 894 AR Kaius de Karrnath, Wroann de Breland y Thalin de Thrane se rebelaron contra Mishann de Cyre. Durante la guerra, Cyre perdió significativas cantidades de territorio a manos de mercenarios elfos y duendes, que crearon las naciones de Valenar y Darguun. En 994 AR, Cyre fue devastada por un desastre de origen desconocido que convirtió la nación en una tierra baldía hostil poblada por monstruos mortales. Breland ofreció refugio a los supervivientes del Luto, y la mayor parte de los refugiados cyr se aprovecharon de esa amnistía.
D’Cannith, Aaren: artificiero portador de la Marca de dragón, en el pasado barón de Metrol y miembro del Consejo Cannith con sede en Cyre. Los registros oficiales de la casa consideran que Aaren dio con el avance místico que dio verdadera conciencia a los forjados. Aaren estaba fascinado con el misterioso continente de Xen’drik, y algunos dicen que su trabajo se basaba en antiguos secretos recuperados allí. Aaren falleció en 984 AR. Le sobrevivió su hijo Merrix d’Cannith.
D’Cannith, Aleisa: artificiera portadora de la Marca de dragón de la casa Cannith y madre de Lei d’Cannith. Aleisa estuvo implicada en el desarrollo de los forjados, pero todos los registros de su trabajo se perdieron en la guerra. Se cree que murió en Cyre el Día del luto.
D’Cannith, Banon: artificiero de la forja de León negro.
D’Cannith, Hadran: heredero de la Marca de dragón. Los ancestros de Hadran fueron una de las primeras ramas de la casa Cannith que echó raíces en Sharn, y posee una considerable riqueza e influencia. Viudo sin hijos, Hadran es el prometido de Lei d Cannith.
D’Cannith, Lei: heredera de la Marca de dragón, hija de Aleisa d’Cannith. Lei estudió artes místicas en Sharn y Metrol. Como muchos jóvenes artificieros, decidió servir en los cuerpos de apoyo Cannith durante la guerra. Sirvió con las fuerzas militares de las Cinco naciones para mantener a los soldados forjados y otras armas que las distintas naciones habían comprado a los Cannith. En 990 AR, Lei fue destinada al comando del sur de Cyre, donde sirvió con Daine, Través y Jode. En 993 AR sus padres concertaron su matrimonio con Hadran d’Cannith, pero antes de que terminara su período de servicio se vio atrapada en el Día del luto y estuvo a punto de morir.
D’Cannith, Merrix: como barón de la casa Cannith, Merrix supervisa las actividades de la casa en Sharn. Hijo de Aaren d’Cannith, Merrix es un talentoso artificiero que ha pasado una década trabajando en nuevos diseños para forjados. Tras la Ultima guerra ha mostrado taimados instintos políticos y se ha beneficiado del caos creado por la destrucción del Consejo de la casa. Es el barón Cannith más influyente en Breland, y muchos creen que aspira a hacerse con el control de la casa.
D’Deneith, Morim: soldado de la casa Deneith. Es un hombre cruel que ha trabajado como guardián de Alina Lorridan Lyrris durante la Última guerra.
Daine: soldado antes mercenario, Daine prefiere no hablar de su pasado. Nacido en Cyre, se sabe que ha trabajado para Alina Lorridan Lyrris durante un extenso período de tiempo. En 988 AR se sumó a la guardia de Cyre de la Reina y finalmente alcanzó el rango de capitán en el comando del sureste. Tras el Luto y la destrucción de Cyre, ha llevado a sus soldados supervivientes a Sharn.
Dal Quor: otro plano de existencia. Se dice que los espíritus mortales viajan a Dal Quor cuando sueñan. Hace miles de años, los habitantes de Dal Quor invadieron la tierra de Xen’drik y lucharon contra los gigantes que vivían allí. Los gigantes plantaron cara con una poderosa magia que cortó totalmente la conexión entre los dos planos. Aunque el viaje físico entre los dos planos es difícil, los espíritus mortales todavía viajan a Dal Quor cuando sueñan.
Deneith, casa: casa portadora de la Marca de dragón del centinela.
Diente del Vagabundo: poderoso artefacto ahora en posesión de Xu’sasar. El Diente del Vagabundo es una arma que cambia de forma de acuerdo con los deseos de quien la blande. Se desconocen todas sus capacidades, pero es aparentemente indestructible y puede secretar veneno.
Dientes de Dorn, por los: suave juramento que invoca a Dol Dorn, el señor Soberano de la Guerra.
Dolurrh: la Llanura de los Muertos. Cuando los mortales mueren, sus espíritus, se dice, viajan a Dolurrh y después se desvanecen lentamente, pasando al destino final que espera a los muertos.
Donal: soldado del ejército cyrano. Donal sirvió a las órdenes de Daine en la batalla del risco de Keldan. No ha sido visto desde el Luto.
Dormilón: héroe caído. Su verdadera identidad es un misterio, pero se dice que fue un guerrero de otra era que se ganó el corazón de Thelania. Fue derrotado en la batalla, pero sus restos fueron conservados en Thelanis, en una tumba conocida como Andas del Dormilón.
Dorn, meseta de: gran meseta en la montaña de Dorn.
Dragón: 1. Reptil que representa una gran amenaza física y posee un gran poder místico. 2. Moneda de platino que muestra la imagen de un dragón en una de las caras. El dragón de platino es la moneda de más alto valor acuñada bajo el poder de Galifar.
Dríada: espíritu de la madera. Una dríada está vinculada a un árbol determinado, aunque normalmente puede abandonarlo y recorrer una corta distancia. Las dríadas asociadas a árboles de maderaoscura —como la señora de Corazón Oscuro— son muy poderosas.
Drow: raza humanoide que se halla en el continente de Xen’drik. Hay muchas similitudes entre los drows y los elfos, y los primeros son con frecuencia llamados elfos oscuros en referencia a su piel negra y sus costumbres nocturnas.
Duendoide: término general que abarca las tres especies de humanoides: los pequeños y astutos duendes, los guerreros trasgos, y los grandes y fuertes chinches.
Eberron: 1. El mundo. 2. Dragón mítico del que se dice que formó el mundo con su cuerpo en tiempos primordiales y que dio nacimiento a la vida natural. También conocido como el Dragón Entre. Ver Khyber, Siberys.
Eldeen: en el pasado este término era utilizado para describir las vastas extensiones boscosas situadas en la costa oeste de Khorvaire, habitadas sobre todo por tribus nómadas y sectas de druidas. En 958 AR el pueblo occidental de Aundair rompió los lazos con la corona audairiana y unió sus tierras a Eldeen, incrementando enormemente la población de la nación y haciéndola visible al ojo público.
Espina: espíritu vidente menor. Las espinas son guerreros que sirven a los señores de Thelanis, especialmente a los que tienen dominio sobre los bosques. Disponen de largas espinas en lugar de espadas y con frecuencia cubren sus armas con un veneno que paraliza a la víctima.
Expósito: las Marcas de dragón están vinculadas a la línea de una sola familia. Cualquiera que posea la Marca de hacedores tiene algún vínculo con la casa Cannith. Sin embargo, las casas han existido durante miles de años, y esas familias han crecido con el tiempo. Cuando alguien desarrolla una Marca de dragón pero no tiene un vínculo con la casa que porta esa Marca, es conocido como expósito. Las casas portadoras de la Marca de dragón tradicionalmente acogen a los expósitos para mantener el control de la Marca, pero los expósitos raramente ascienden mucho en la jerarquía de la casa y no pueden utilizar el apellido completo. El hijo de un expósito y todos los herederos de la casa sí pueden tomar su nombre. Ver Marca de dragón; casas portadoras de.
Fernia: un plano de existencia conocido como el Mar de fuego.
Ferric: posadero de El Árbol Torcido. Es un poderoso vidente que obtiene poder adicional sirviendo en El Árbol Torcido. Es un taimado tramposo y también un enemigo declarado del Hombre del Bosque.
Forjado: raza de artefactos humanoides construidos con madera, cuero, metal y piedra que obtienen su conciencia por medio de la magia. Los forjados fueron creados por la casa Cannith, que pretendía disponer de soldados incansables y comerciables, capaces de adaptarse a cualquier situación táctica. Cannith desarrolló una amplia gama de autómatas militares, pero no dispusieron de verdadera conciencia hasta 965 AR, cuando Aaren d’Cannith perfeccionó el primer forjado moderno. Un soldado forjado es básicamente de la misma forma que un hombre adulto, aunque un poco más alto y pesado. Hay distintas clases de forjados, cada una de ellas para una función militar específica: con armadura pesada, tropas de infantería, exploradores rápidos y escaramuzadores. Si bien los forjados cobran existencia con el conocimiento requerido para llevar a cabo su función, tienen la capacidad de aprender y, con la guerra a punto de llegar a su final, muchos buscan en sus almas —aunque se pone en duda que tengan almas— y se preguntan qué lugar pueden ocupar en un mundo en paz.
Fuego eterno: ver Fuego frío.
Fuego frío: llama mágica que no produce calor y no arde. El fuego frío se utiliza para iluminar la mayor parte de ciudades de Khorvaire.
Galifar: 1. Astuto guerrero y talentoso diplomático que forjó Cinco naciones en un solo reino que dominó el continente de Khorvaire. 2. El reino de Galifar I, que terminó el 894 AR. 3. Moneda de oro acuñada por el reino que muestra la imagen del primer rey. El galifar de oro todavía se utiliza hoy y equivale a diez soberanos.
Ghallanda, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la hospitalidad.
Ghulra: marca en la frente de los forjados. Cada forjado tiene una ghurla única, del mismo modo en que los humanos tienen huellas dactilares únicas.
Glifo: símbolo místico. Con frecuencia utilizado en referencia al glifo de guarda, un sistema de seguridad mágico que lanza un ensalmo a cualquiera que cruce el glifo sin pronunciar la frase adecuada.
Gnomo: raza de pequeños humanoides. Los gnomos se hallan en todo Khorvaire, pero están concentrados en la nación de Zilargo.
Gorgona: criatura de gran tamaño, con escamas tan duras como el hierro y aliento que convierte en piedra a los enemigos. La gorgona es el símbolo heráldico de la casa Cannith. La carne de la gorgona es considerada una delicadeza en algunas naciones, en parte debido a la dificultad y el peligro de conseguirla.
Guerra de la marca: quinientos años antes de la creación de Galifar, las familias portadoras de la Marca de dragón unieron fuerzas para eliminar a los poseedores de Marcas aberrantes. Finalmente, los aberrantes unieron fuerzas y formaron un ejército bajo el liderazgo de Halas Tarkanan y su amante, la Señora de la plaga. A pesar del talento de Tarkanan y su poder personal, sus soldados eran escasos y estaban mal organizados, y no pudo resistir ante los portadores de la Marca de dragón. Después de la guerra, las familias establecieron formalmente las primeras casas con la Marca.
Harmattan: carismático insurgente forjado. Harmattan posee unas habilidades físicas inusuales.
Hidra: 1. Gran criatura reptil con numerosas cabezas. 2. Forjado inusual que sirve a Harmattan. La conciencia de Hidra está dividida entre diversos cuerpos. Aunque Través destruyó buena parte de esos cuerpos, no se sabe cuántos más tiene el forjado.
Hilo ilusorio: término general utilizado para describir ropa que ha sido alterada mágicamente con fines cosméticos. Una prenda de hilo ilusorio puede adquirir el aspecto de quien la lleva —ocultando marcas, añadiendo color al pelo o los ojos—, o poseer colores o dibujos que no podrían ser reproducidos con tejido mundano.
Hojas de selas: halladas en primera instancia en la Marisma de la bruma, el uso de esta hierba aromática se ha extendido por las Cinco naciones en los tres últimos siglos. Se ha convertido en una de las bases de la comida cyrana, especialmente de las carnes rojas.
Hombre del Bosque: señor de Thelanis. Torenas, el Hombre del Bosque, es el más joven de los Nueve hermanos de la Noche, cada uno de los cuales tiene un reino en Thelanis. El dominio del Hombre del Bosque es conocido como Luna del Densobosque. Torenas está prometido con la señora Corazón Oscuro.
Hueste soberana: religión panteísta con un fuerte seguimiento en Khorvaire.
Hul’drac: uno de los grandes espíritus reverenciados por los qaltiar. Hul’drac es el espíritu de la pantera cambiante. Es un cazador taimado que utiliza la astucia para evitar los golpes del enemigo. Para los qaltiar, es el segundo espíritu en importancia tras Vulkoor.
Huwen: espíritu que vive bajo la Luna de Densobosque en Thelanis. Tiene la forma de un cuervo. Posee habilidades telepáticas y afirma alimentarse de secretos.
Índigo: asesina forjada que sirve a Harmattan.
Inspirados, los: los señores de la tierra de Riedra. Los súbditos de los Inspirados afirman que estos nobles están guiados por los más sabios espíritus del pasado. Los kalashtar creen que los Inspirados son conductos de los espíritus quori: los agentes directos de la Oscuridad onírica en Eberron.
Ir’: cuando va unido a un apellido, este prefijo indica una de las líneas aristocráticas de Gaidar. Los descendientes del rey de Gaidar I pertenecen al linaje Ir’Wyrnarn.
Ir’Soras, Teral: en el pasado consejero de la corte de Cyre, Teral ir’Soras estaba retirado de la política y disfrutaba de su mediana edad. Esta vida tranquila terminó cuando el Luto destruyó Cyre. Teral sobrevivió al desastre y viajó a Sharn. Como uno de los pocos nobles cyr en la ciudad, Teral se siente obligado a utilizar su talento para preservar lo que queda de la civilización cyrana y se ha dedicado a organizar a los refugiados de Altos muros.
Ira del escorpión: guerrero sagrado de los drows qaltiar, bendecido con la velocidad y la habilidad del depredador. «Ira del escorpión» se dice Vulk N’tash en la lengua de los qaltiar.
Jalaq qaltiar: tribu de los drows qaltiar. Xu’sasar es el último miembro superviviente de los jalaq.
Jholeg: un duende explorador que sirvió en el ejército cyrano bajo las órdenes de Daine.
Jode: este mediano ha revelado poco acerca de su pasado. Porta la Marca de la sanación, pero nunca ha reconocido tener algún vínculo con la casa Jorasco. Aunque ocasionalmente habla de su infancia en las llanuras de Talenta, Jode se trasladó a las Cinco naciones a edad temprana. En 988 AR entró a servir en la Guardia de la Reina de Cyre en compañía de su amigo Daine. Nunca buscó conseguir ningún cargo de oficial, sino que sirvió como sanador y explorador ocasional, utilizando su Marca de dragón y su rápida inteligencia para ayudar a su amigo.
Jorasco, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la sanación.
Jura Corazón Oscuro: nacido Jura d’Cannith, este aristócrata con la Marca de dragón fue expulsado de la casa Cannith después de casarse con una dríada. Permaneció en Sharn después de ser expulsado. Su esposa murió en 995 AR.
Juramento roto: Ver qaltiar.
Kalashtar: los kalashtar son humanos tocados por Dal Quor, la región de los sueños. Cada kalashtar tiene un vínculo con uno de los espíritus quori rebeldes que se opusieron a la Oscuridad onírica y fueron obligados a huir de Dal Quor. Recurriendo a este vínculo, los kalashtar con frecuencia pueden desarrollar importantes poderes mentales. Los kalashtar utilizan el nombre de su espíritu quori como sufijo. Así, Lakashtai y Tetkashtai son kalashtar del linaje de Kashtai.
Karrnath: una de las Cinco naciones originales de Galifar. Karrnath es una tierra fría y adusta, cuyo pueblo fue conocido por su audacia marcial. El gobernante actual de Karrnath es el rey Kaius ir’Wyrnarn III.
Karul’tash: antigua forja construida por los gigantes de Xen’drik.
Keldan, risco de: remota región de colinas en el sur de Cyre. Mientras pasaban por el risco en 994, los soldados de Daine encontraron un ejército fuertemente armado de nacionalidad desconocida. Este enemigo dispersó a las fuerzas cyranas; fue esta retirada forzada lo que empujó a Daine, Lei, Través y Jode fuera del radio del Luto.
Kellan: héroe del folclore cuyas aventuras se cuentan a los niños de las Cinco naciones. Se dice que Kellan fue caballero de Galifar, una región que hoy es Aundair. Patrullaba los límites del gran bosque del oeste y luchó contra muchos monstruos. De vez en cuando, se hallaba en el plano de Thelanis, donde utilizaba la espada y la astucia contra los videntes.
Kesht: replicante que sirvió a Daine durante la Última guerra. Murió en la batalla del risco de Keldan.
Khorvaire: uno de los continentes de Eberron.
Khyber: 1. El submundo. 2. Dragón mítico, también conocido como el Dragón de Abajo. Después de matar a Siberys, Khyber fue encarcelado por Eberron y transformado en el submundo. Se dice que Khyber dio luz un ejército de demonios y otras criaturas sobrenaturales.
Kin: replicante de Eldeen. Fue llevado a Thelanis de muy niño y adoptado en el servicio de Thelania.
Ko’molaq: espíritu conocido en las leyendas de los drows qaltiar que adopta la forma de una inmensa serpiente de dos cabezas. Su nombre significa «el Guardián de los Secretos» y se dice que posee conocimientos de muchas cosas ocultas.
Krazhal: enano ingeniero de asedios que sirvió a Daine durante la Última guerra. Murió en la batalla del risco de Keldan.
Kura’tra: uno de los grandes espíritus reverenciados por los drows qaltiar. Kura’tra es el espíritu del pájaro tilxin, una criatura inteligente que utiliza su velocidad y sus despiertos sentidos para esquivar a los mortales depredadores de Xen’drik. Aunque los qaltiar respetan más a los depredadores que a sus presas, Kura’tra es considerado un espíritu sabio y taimado, y los drows pueden buscar en él inspiración o velocidad en la batalla.
Kundarak, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la guarda.
¡Laraek been korthb!: Invocación dracónica que se traduce aproximadamente por: «¡Arma de fuego con poder!».
Lakashtai: agente de la Oscuridad onírica, Lakashtai engañó a Daine y le mintió para que matara a Tashana. Lakashtai robó un poderoso artefacto de Karul’tash y escapó a Dal Quor.
León negro: forja de la casa Cannith. Durante la Última guerra, Aleisa y Talin d’Cannith trabajaron allí con forjados.
Lharvion: 1. Las ocho lunas del calendario de Galifar. 2. Una de las doce lunas de Eberron.
Linde tormentoso: la ciudad humana más grande del continente de Xen’drik. En el pasado avanzadilla pirata, este puerto ve navios de Khorvaire, Aerenal e incluso Sarlona.
«¡Llama!»: juramento común derivado de la fuerza divina conocida como Llama de plata.
Llama de plata, la: poderosa fuerza espiritual dedicada a eliminar las influencias malignas del mundo. Durante los últimos quinientos años, se ha establecido una poderosa iglesia alrededor de la Llama de plata.
Llamaviento: esfinge residente en la ciudad de Sharn, donde es respetada por sus poderes oraculares. Es en ocasiones agente de Thelania, y transmitió información a Daine, Lei, Jode y Través de parte de la reina del Ocaso.
Luna del Cazador: una de las regiones de Thelanis. La Luna del Cazador es uno de los reinos de la Noche y está regido por el Cazador.
Luto, el: desastre que tuvo lugar el 20 de olarune de 994 AR. El origen y la naturaleza precisa del Luto son desconocidos. El 20 de olarune, una bruma gris se extendió por todo Cyre y todo lo atrapado en el interior de esa bruma file transformado o destruido. Ver Tierras Enlutadas.
Lyrandar, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la tormenta.
Maderaoscura: esta rara madera debe su nombre a su color oscuro. Es dura como el roble, pero notablemente ligera, al menos la mitad del peso de las demás maderas. Con frecuencia se utiliza en la creación de bastones y varitas mágicas.
Marca de dragón: 1. Marca mística que aparece en la piel y concede poderes místicos a su portador. 2. Término de la jerga para el portador de una Marca de dragón.
Marca de dragón aberrante: hay doce Marcas de dragón, como se ha descrito anteriormente, pero se dice que cuando los linajes con la Marca de dragón se mezclan, producen marcas pervertidas. Como las verdaderas Marcas de dragón, poseen poderes mágicos, pero estos poderes son oscuros y peligrosos, hacen pagar un elevado precio a la mente y el cuerpo del portador.
Marca de dragón, casas portadoras de: una de las trece familias cuyos linajes tienen el potencial de manifestar una Marca de dragón. Muchas de las casas portadoras de la Marca de dragón existieron antes del reino de Galifar y han usado sus poderes místicos para conseguir una considerable influencia política y económica.
Metrol: capital de Cyre. Metrol fue destruida por el Luto.
Mitral: metal parecido a la plata que es tan fuerte como el hierro, pero mucho más ligero y maleable.
Monan: replicante que sirvió a Teral ir’Soras. Monan luchó contra Daine en Sharn y casi le destruye con un insidioso ataque mental.
Nueve, los: término utilizado para referirse a las nueve deidades de la Hueste soberana.
Ojo de Deneith: la mayor parte de las casas portadoras de la Marca de dragón tienen dos emblemas heráldicos: una bestia mágica asociada con la historia de la casa y un símbolo más sencillo e icónico. La quimera de tres cabezas es la bestia de Deneith, mientras que su icono es un ojo de plata rodeado de los rayos dorados del sol. Este símbolo es conocido como Ojo vigilante u Ojo de Deneith.
Onatar: deidad de la Hueste Soberana, Señor del fuego y la forja. Es el patrón de los herreros y los artificieros, y da habilidades a los que siguen las tradiciones antiguas.
Oscuridad onírica: 1. Orden secreta de espías psiónicos y asesinos que sirve como ojos y manos de los quori de Dal Quor, la región de los sueños. 2. Fuerza espiritual que guía a los quori, también conocida como Il-Lavashtar, «la oscuridad que sueña».
Pantera cambiante: Nombre drow para la bestia desplazante, un depredador mágico que se halla en Xen’drik y el Khorvaire occidental. La bestia desplazante parece estar a unos pies de distancia de su verdadera posición, por lo que es difícil luchar con ella.
Piedra de dragón: forma de mineral con propiedades místicas, considerada un fragmento de uno de los Grandes Dragones Progenitores. Hay diferentes clases de piedra, cada una con distintas propiedades. Una piedra no tiene poderes en sí misma, pero un artificiero o mago puede utilizarla para crear un objeto con efectos útiles. Las piedras Siberys caen del cielo y tienen el potencial de aumentar el poder de las Marcas de dragón. Las piedras Eberron se encuentran en el suelo y potencian la magia tradicional. Las piedras Khyber se hallan en el subsuelo del mundo y se utilizan como un elemento vinculador de la energía mística.
Prueba de Siberys: los miembros de las casas portadoras de la Marca de dragón no nacen con sus Marcas. Cualquiera que posee la sangre de una casa tiene la posibilidad de manifestar una Marca, pero normalmente la Marca sólo aparece bajo condiciones de tensión, cuando su poder es realmente necesario. La Prueba de Siberys es un ritual formal administrado por la casa. En teoría obliga a la Marca durmiente a salir a la superficie, aunque hay quienes no han pasado la prueba pero han desarrollado la Marca posteriormente. La naturaleza precisa de la prueba varía según la casa. En algunas casas, puede ser peligrosa.
Qaltiar: una de las tribus de Xen’drik. Su nombre significa «juramento roto». Los qaltiar están motivados por una antigua venganza contra los gigantes de Xen’drik y los drows sulatar. Aunque muchas tribus reverencian a Vulkoor, los qaltiar consideran que es sólo uno de los grandes espíritus de la selva. Esto con frecuencia causa tensiones con otras tribus drows. Xu’sasar es miembro de la tribu jalaq de los qaltiar.
Quinto: otro nombre del forjado Través, utilizado por Talin y Aleisa d’Cannith.
Quori: nombre común para algo o alguien procedente del plano de Dal Quor. Los habitantes de Dal Quor son entidades espirituales que normalmente se aparecen a los humanos en forma de pesadillas. Muchos de estos espíritus disfrutan angustiando a los humanos y atacan a los mortales que sueñan.
Replicante: los miembros de la raza replicante poseen una ilimitada capacidad de cambiar de rostro y forma, lo que permite a un replicante disfrazarse como miembro de otra raza o como otro individuo. Se dice que los replicantes son la descendencia de humanos y dobles. Son relativamente escasos en número y no tienen tierra ni cultura propias, sino que están esparcidos por todo Khorvaire.
Respirador: término desdeñoso utilizado por los forjados para describir a las criaturas no construidas: elfos, humanos, medianos.
Riedra: el país más grande del continente de Sarlona. En el pasado una suma de estados en guerra, Riedra superó su conflicto interno y rompió todos los vínculos con el resto de Eberron. Después de mil años de silencio, Riedra está sólo empezando a restablecer relaciones diplomáticas con las naciones de Khorvaire. Casi todo ese reino sigue siendo un misterio.
Sahuagin: raza de humanoides anfibios que viven en los océanos de Eberron. Las tribus de sahuagin agresivas atacan a los barcos que cruzan su territorio; otras venden sus servicios como guías acuáticos.
Sarlona: uno de los continentes de Eberron. La humanidad surgió en Sarlona, y sus colonizadores establecieron la civilización humana en Khorvaire.
Semiorco: cuando los humanos y los orcos se hibridan, la descendencia posee, normalmente, características de ambas razas. Estos semiorcos no son bestiales en apariencia, pero son más grandes y fuertes que la mayor parte de los humanos y poseen algunos rasgos propios de los orcos, como la piel gris y unos dientes caninos pronunciados. Los semiorcos son muy comunes en la Marisma de la bruma, pero pueden hallarse en todo Khorvaire.
Serpiente sueño: grandes serpientes nativas del continente de Xen’drik. El veneno de estas serpientes induce a sus víctimas a un profundo sueño. Los drows de Xen’drik con frecuencia cazan estas serpientes como alimento y para obtener su potente veneno.
Shaarat: palabra duende que se traduce como «espada» u «hoja».
Sharn: también conocida como Ciudad de las Torres, Sharn es la ciudad más grande de Khorvaire.
Siberys: 1. El anillo de piedras que rodea el mundo. 2. Dragón mítico, también llamado el Dragón de Arriba. Se dice que Siberys fue destruido por Khyber. Algunos creen que el anillo de Siberys es la fuente de toda la magia.
Sivis, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la escritura.
Soberano: 1. Moneda de plata en la que aparece un monarca actual o reciente. Un soberano equivale a diez coronas. 2. Una de las deidades de la Hueste soberana.
Sulatar: una de las culturas drows de Xen’drik. Sulatar significa «unidor de fuego» en el idioma de los gigantes. Hace miles de años, los drows aprendieron técnicas de magia con fuego de los magos gigantes, y los elfos oscuros mantuvieron mucho de ese conocimiento después de que un cataclismo destruyera las naciones gigantes. Los sulatar son muy religiosos y creen que su fe será recompensada con la inmortalidad y el poder con el que conquistar todo Eberron.
Tal: bebida de las llanuras de Talenta. El tal fue introducido en las Cinco naciones por los medianos de la casa Ghallanda. Hecho de hierbas hervidas, tiene muchas finalidades dependiendo de las hierbas utilizadas. Hay docenas de variedades. El tal miliano se sirve frío y se dice que calma la fiebre, mientras que el de raíz negra se sirve caliente y se toma al mediodía.
Tarkanan, casa: organización criminal con sede en Sharn, especializada en el robo y el asesinato. Sólo los posesores de Marcas de dragón aberrantes pueden unirse a la casa Tarkanan, y los miembros de la casa son enseñados a mejorar su talento para aplicarlo en su trabajo. La organización se estructura como una sátira de las verdaderas casas portadoras de la Marca de dragón, en recordatorio de la alianza aberrante que surgió durante la Guerra de la marca.
Tashana: guerrera psiónica que pretendía eliminar a Lakashtai. Daine creyó originalmente que Tashana era una sirviente de la Oscuridad onírica. Luchó contra Tashana y la hirió de muerte, pero descubrió que era una agente kalashtar que se enfrentaba a la oscuridad.
Thelanis: uno de los planos de existencia exteriores, también llamado la Corte de las Hadas. Thelanis es conocido por ser el hogar de los videntes. Algunos dicen que es una de las fuentes de la magia y que la energía de Thelanis fluye hacia el mundo, donde es moldeada por los magos y los hechiceros.
Tierras Enlutadas: nombre común para la tierra baldía dejada por el Luto. Una pared de bruma mortalmente gris rodea las fronteras de la tierra que en el pasado fue Cyre. Tras esa bruma, la tierra ha sido transformada en algo negro y retorcido. La mayor parte de las criaturas que no murieron se transformaron en horribles monstruos. Las leyendas hablan de tormentas de sangre, cadáveres que no se descomponen, soldados fantasmales que combaten en batallas sin fin y cosas mucho peores.
Tierras Finales: la otra vida de los qaltiar. Las tierras Finales, se dice, son una serie de pruebas para los guerreros caídos. Los que superan esas pruebas se unen a los espíritus de otros héroes triunfantes en una batalla infinita.
Tilxin: pequeño pájaro nativo de la tierra de Xen’drik. El tilxin posee una velocidad y maniobrabilidad sobrenaturales. Su sangre es un importante ingrediente en los objetos mágicos que aumentan la velocidad, y la casa Cannith paga por ella. Los drows qaltiar los cazan como prueba de velocidad y astucia.
Torre de los Mil Dientes: fortaleza en el corazón de Dal Quor.
Torres de los Doce: fundación para la investigación mística y el desarrollo formada como esfuerzo conjunto de todas las casas portadoras de Marcas de dragón.
Través: soldado forjado, Través fue construido por la casa Cannith y vendido al ejército de Cyre. Fue diseñado para servir como escaramuzador y explorador, especializado en el combate cuerpo a cuerpo. Sus camaradas lo llamaron así por su talento con la ballesta. Tras la destrucción de Cyre, fue elegido para permanecer junto a Daine, su último capitán.
Ultima guerra: este conflicto empezó en 894 AR con la muerte del rey Jarot ir’Wyrnarn, el último rey de Galifar. Tras la muerte de Jarot, tres de sus cinco hijos se negaron a seguir la antigua tradición de sucesión, y el reino se dividió. La guerra duró más de cien años, y fue necesaria la total destrucción de Cyre para llevar a las demás naciones a la mesa negociadora. Nadie ha admitido la derrota ni tampoco quiere ser la próxima víctima del Luto. Las crónicas llaman al conflicto la Ultima guerra, con la esperanza de que el derramamiento de sangre haya apagado finalmente la sed de violencia de la humanidad. Sólo el tiempo dirá si esta esperanza tiene algún fundamento.
Unión del fuego: Técnica enseñada a los artificieros que incluye la creación de fuego frío y llama verdadera, lo que les permite producir una espada en llamas o acabar con un caballero hirviéndolo dentro de su armadura.
Valenar: 1. Nación del sureste de Khorvaire. 2. Nombre común de alguien o algo de la nación valenar.
Viajero, el: incluido vagamente entre los Seis oscuros, esta deidad es la encarnación de la intriga y el artificio. El Viajero es un consumado transformista que no puede ser identificado con una forma o un género. Caso único entre las demás deidades, se dice que camina por la tierra, aunque esas leyendas normalmente pueden deberse a las acciones de sacerdotes replicantes. Un proverbio común dice: «Cuidado con los regalos del Viajero», referencia al hecho de que la buena suerte suele tener efectos inesperados.
Vidente: término utilizado para describir a los nativos del plano de Thelanis. Se trata de criaturas de magia y misterio. Muchos tienen un fuerte vínculo con la naturaleza, como las dríadas. En la tradición de Eberron, son típicamente considerados como tramposos.
Vulkoor: espíritu primario reverenciado por los drows de Xen’drik. Vulkoor es el gran escorpión y es considerado un cazador mortal y un sabio proveedor. Aunque todos los escorpiones son considerados ojos de Vulkoor, los drows normalmente lo retratan como un escorpión fantasma. Los guerreros drows con frecuencia llevan armaduras blancas pálidas hechas de cascarón de escorpión fantasma, que consideran uno de los muchos regalos de Vulkoor.
Xen’drik: gran continente al sur de Khorvaire. En el pasado hogar de la avanzada civilización gigante, Xen’drik fue devastado por un terrible cataclismo hace casi cuarenta mil años. Los efectos de este desastre todavía perduran. El espacio y el tiempo son allí, con frecuencia, impredecibles, y han aparecido en esa tierra asolada muchas extrañas criaturas y culturas.
Xu’sasar: ira del escorpión de los drows qaltiar.
Zimi: músico de El Árbol Torcido, es parcialmente un insecto.