Apéndice 2

Glosario

Adar: pequeña nación del continente de Sarlona. Adar es la patria de los kalashtar, y su terreno montaña Sirve como defensa natural en la batalla constante contra los Inspirados.

Aerenal: nación isla junto a la costa sureste de Khorvaire, conocida como la patria de los elfos.

Aerocalesas: pequeñas naves voladoras, normalmente en forma de bote o góndola. La magia que permite a los aerocarros volar tiene que ver con la zona manifiesta que rodea Sharn. En consecuencia, estos vehículos no funcionan lejos de Sharn y sólo se encuentran en la Ciudad de las Torres.

Alas doradas: unidad montada de la Guardia de Sharn. Los Alas doradas montan hipogrifos entrenados, y la unidad vigila las torres superiores y responde a los crímenes aéreos.

Alina Lorridan Lyrris: maga gnomo con considerable riqueza e influencia. Sea una verdadera criminal o una simple amoral, Alina es una mujer poderosa que suele trabajar en las sombras. En el pasado vivió en la ciudad de Metrol, donde conoció a Daine. Actualmente reside en el distrito de Den’iyas, en Sharn.

Altos muros: distrito de la guarda del Bajo Desembarco de Tavick de Sharn. Durante la Última guerra muchos extranjeros que vivían en la ciudad fueron reubicados en Altos muros, y la mayoría de los cyr que viven en la ciudad lo hacen en este distrito.

Arcanix: instituto de estudios arcanos en la nación de Aundair. Muchos de los mejores magos de Galifar aprendieron sus artes en las torres flotantes de Arcanix.

Artificiero: encantador que canaliza la magia en el interior de los objetos, creando herramientas y armas temporales o permanentes.

Asdren: joven mediana empleada por la casa Jorasco en el Desembarco de Tavick. Asdren estudia las artes de sanación y sueña con alcanzar algún día un lugar en la jerarquía de la casa, pero por el momento se ocupa de asuntos administrativos.

Augur: adivino profesional.

Aundair: una de las Cinco naciones originales de Galifar, Aundair es la sede del Congreso Arcano y la Universidad de Wyrnarn. Actualmente bajo el poder de la reina Aurala ir’Wyrnarn.

Bal: influyente miembro de la casa Tarkanan, Bal es un talentoso combatiente sin armas. Su capacidad es realzada por una Marca de dragón aberrante, un tacto gélido que seca la vida de su víctima. Bal está cubierto de furúnculos y heridas, y un alma supersticiosa diría que la Marca aberrante de Bal fue la responsable de su insoportable aspecto. Ver casa Tarkanan.

Bandido Rey del Bosque del susurro: título adoptado por Horas Calt durante su infame carrera. Nacido en Breland en 845 AR, Calt desarrolló unos impresionantes poderes hechiceros y pronto puso sus habilidades mágicas al servicio del crimen. Se ganó un lugar en las canciones de los bardos al ser el primer hombre en robar el rayocarril, y finalmente se instaló en las profundidades de los Bosques Susurrantes. Muchos vagabundos y canallas se unieron a su grupo, y se dice que encontró aliados entre los espíritus malignos del bosque. Un grupo de Mariscales Centinelas de la casa Deneith arrinconaron al Bandido Rey en 872 AR. La batalla dejó un rastro de destrucción en los bosques y al final Calt se lanzó al fuego para evitar la captura. Fue una gran victoria para la casa Deneith, pero algunos bardos sostienen que los amigos de Calt entre los demonios lo salvaron de las llamas y se llevaron por arte de magia al Bandido Rey al plano de Thelanis, donde vive a día de hoy.

Batalla de las Tres Lunas: terrible conflicto que tuvo lugar en el conflictivo territorio situado entre Breland, Darguun y Cyre. La Batalla de las Tres Lunas empezó la noche del 20 de barakas de 990 AR, cuando una tropa darguul y un ejército brelish lanzaron un ataque sorpresa sobre un campamento cyrano. Pero los darguuls no habían contado con la presencia de una banda de guerra valenar. Aunque los elfos no estaban aliados con los cyr, consideraron más divertido luchar contra la fuerza más grande, La batalla duró cuatro días, y los peores enfrentamientos tuvieron lugar por la noche; por suerte, la inusual conjunción de tres de las lunas de Eberron proveía luz suficiente para que los humanos y los elfos estuvieran a la altura de sus enemigos duendoides.

Breland: la mayor de las Cinco naciones originales de Galifar. Breland es el centro de la industria pesada. El actual rey de Breland es el rey Boranel ir’Wyrnarn.

Cadrian: soldado que sirvió en el ejército cyrano a las órdenes de Daine. Cadrian murió en la Batalla del risco de Keldan.

Calazar Tash: héroe mediano de las llanuras de Talenta, del que se dice que vivió en los primeros tiempos del reino de Galifar. Hay cientos de leyendas sobre las hazañas de Calazar, y con la ayuda de su listo pes clavus Shrka se dice que batalló contra dragones, luchó contra demonios y llegó a engañar al mismísimo Viajero.

Calis, Lailin: augur que vive en Sharn. Lailin es un viejo amigo de Lei d’Cannith.

Callol: pequeña aldea cyrana capturada por los darguuls en 995 AR.

Cannith, casa: casa de los hacedores con la Marca de dragón.

Cantrip: forma menor de magia. Un cantrip puede ser usado para limpiar las manchas de la ropa sucia o abrir una puerta desde el otro extremo de la habitación.

Carnaval de Sombras: circo nómada de la casa Phiarlan, lleno de ilusión, acrobacias y criaturas exóticas y artistas de todo Khorvaire.

Carralag: gárgola que inmigró a Sharn desde Droaam. Carralag representa el distrito de la Puerta de Malleon en la Carrera de los Ocho Vientos.

Chyrassk: líder de culto que ha reunido a seguidores en el lúgubre distrito de la Puerta de Khyber. Chyrassk nunca ha sido visto fuera de su culto y permanece envuelto en misterio.

Cinco naciones: las cinco provincias del reino de Galifar: Aundair, Breland, Cyre, Kárfnaih y Thrane.

Congreso Arcano: establecido por el rey Galifar 1 en 15 AR, el Congreso Arcano recibió el encargo de estudiar los misterios de la magia y poner esos poderes al servicio del reino. El congreso tiene su sede en Aundair, y cuando el reino se colapso en 894 AR, el congreso juró fidelidad al trono aundairiano.

Consejo del Trono: tras el Luto, los príncipes y embajadores de las naciones supervivientes se reunieron en Prono, el tradicional corazón del reino de Galifar. Las negociaciones duraron muchos meses, hasta que finalmente se firmó un tratado el 11 de aryth de 96 AR.

Conversor: los miembros de la raza conversora poseen una ilimitada capacidad de cambiar de rostro y forma, lo que permite a un conversor disfrazarse como miembro de otra raza o como otro individuo. Se dice que los conversores son la descendencia de humanos y dobles. Son relativamente escasos en número y no tienen tierra ni cultura propias, sino que están esparcidos por todo Khorvaire.

Corazón Oscuro: hogar de Jura Corazón Oscuro en el distrito que da al Océano del Alto Desembarco de Tavick.

Corona: la corona de cobre es la moneda de menor valor acuñada bajo el gobierno de Galifar.

Cyre: una de las Cinco naciones originales de Galifar, conocida por sus artes y artesanías. El gobernador de Cyre era tradicionalmcnte ascendido al trono de Galifar, pero en 894 AR Kaius de Karrnath, Wroann de Breland y Thalin de Thrane se rebelaron contra Mishann de Cyre. Durante la guerra, Cyre perdió significativas cantidades de territorio a manos de mercenarios elfos y duendes, que crearon las naciones de Valenar y Darguun. En 994 AR, Cyre fue devastada por un desastre de origen desconocido que convirtió la nación en una tierra baldía hostil poblada por monstruos mortales. Breland ofreció refugio a los supervivientes del Luto, y la mayor parte de los refugiados cyr se aprovecharon de esa amnistía. Ver Luto, Llorones, Tierras Enlutadas.

D’Cannith, Aaren: artificiero portador de la Marca de dragón, en el pasado barón de Metrol y miembro del Consejo Cannith con sede en Cyre. Los registros oficiales de la casa consideran que Aaren dio con el avance místico que dio verdadera conciencia a los forjados. Aaren estaba fascinado con el misterioso contienente de Xen’drik, y algunos dicen que su trabajo se basaba en antiguos secretos recuperados allí. Aaren falleció en 984 AR. Le sobrevivió su hijo Merrix d’Cannith.

D’Cannith, Aleisa: artificiera potadora de la Marca de dragón de la casa Cannith y madre de Lei d’Cannith. Aleisa estuvo implicada en el desarrollo de los forjados, pero todos los registros de su trabajo se perdieron en la guerra. Se cree que murió en Cyre el Día del luto.

D’Cannith, Casalon: legendario artificiero de la casa Cannith que vivió en el tercer siglo del reino de Galifar. El logro más notable de Casalon fue el desarrollo del fuego frío, que permitió a los artificieros y los magos-creadores llevar luz a las ciudades de Khorvaire.

D’Cannith, Dasei: heredera de la Marca de dragón residente en Sharn. Dasei estudió artes místicas con su prima Lei d’Cannith, pero es mucho más conocida por su vida social que por su tarea como artificiera.

D’Cannith, Dravot: guardián del enclave Cannith en Sharn, Dravot se distinguió durante su servicio en la Guardia Maderaoscura de élite. Durante la última década de la Ultima guerra sirvió como guardia de la armada de Blancohogar en Cyre, pero fue trasladado antes del Día del luto.

D’Cannith, Hadran: Heredero de la Marca de dragón. Los ancestros de Hadran fueron una de las primeras ramas de la casa Cannith que echó raíces en Sharn, y posee una considerable riqueza e influencia. Viudo sin hijos, Hadran es el prometido de Lei d’Cannith.

D’Cannith, Lei: heredera de la Marca de dragón, hija de Aleisa d’Cannith. Lei estudió artes místicas en Sharn y Metrol. Como muchos jóvenes artificieros, decidió servir en los cuerpos de apoyo Cannith durante la guerra. Sirvió con las fuerzas militares de las Cinco naciones para mantener a los soldados forjados y otras armas que las distintas naciones habían comprado a los Cannith. En 990 AR, Lei fue destinada al comando del sur de Cyre, donde sirvió con Daine, Través y Jode. En 993 AR sus padres concertaron su matrimonio con Hadran d’Cannith, pero antes de que terminara su período de servicio se vio atrapada en el Día del luto y estuvo a punto de morir.

D’Cannith, Merrix: como barón de la casa Cannith, Merrix supervisa las actividades de la casa en Sharn. Hijo de Aaren d’Cannith, Merrix es un talentoso artificiero que ha pasado una década trabajando en nuevos diseños paira forjados. Tras la Ultima guerra ha mostrado taimados instintos políticos y se ha beneficiado del caos creado por la destrucción del Consejo de la casa. Es el barón Cannith más influyente en Breland, y muchos creen que aspira a hacerse con el control de la casa.

D’Deneith, Doran: general de la Marca del filo de la casa Deneith, Doran es conocido por sus brillantes tácticas y su completa devoción a los principios de la casa. Durante la Última guerra lideró tropas por encargo de Cyre, Breland y Karrnath, y se mostró orgulloso de su servicio imparcial.

D’Lyrandar, Dantian: semielfo de la casa Lyrandar, Dantian es un responsable comercial de su casa. Dantian dedica la mayor parte de su tiempo a las necesidades de su casa, pero también es conocido por sus lujosas fiestas y galas.

Daeras: mujer semielfa que sirve en la guarnición de Vigilia de la daga. Daeras ama apasionadamente los deportes, especialmente las carreras aéreas de Sharn.

Daga: uno de los mayores ríos de Khorvaire, el Daga desciende hacia el sur por Breland y desemboca en el mar Trueno.

Dagahalcón: raza de halcón que se encuentra en las montañas que recorren las riberas del río Daga. Los dagahalcones son también conocidos como halcones nefastos; son inmensas criaturas que pueden soportar el peso de un jinete humano en el vuelo. Durante el reinado de Galifar II, los dagahalcones fueron domesticados y utilizados como monturas aéreas. Con todo, son difíciles de manejar y hoy en día sólo se ven, por lo general, en los estadios deportivos de Sharn.

Daine: soldado antes mercenario, Daine prefiere no hablar de su pasado. Nacido en Cyre, se sabe que ha trabajado para Alina Lorridan Lyrris durante un extenso período de tiempo. En 988 AR se sumó a la guardia de Cyre de la Reina y finalmente alcanzó el rango de capitán en el comando del sureste.

Dal Quor: otro plano de existencia. Se dice que los espíritus mortales viajan a Dal Quor cuando sueñan.

Darguun: nación de duendoides fundada en 969 AR cuando un líder trasgo llamado Haruuc formó una alianza entre los mercenarios duendoides y anexionó una sección del sureste de Cyre. Breland reconoció esta nueva nación a cambio de una frontera pacífica y un aliado contra Cyre. Pocas personas confían en las gentes de Darguun, pero sus soldados son una fuerza a tener en cuenta.

Dassi: mediana cuya familia emigró a Breland desde las llanuras de Talenta. Dassi es propietaria y encargada de la taberna de la Mantícora, en el distrito de Altos muros de Sharn.

Dek: convcrsor, jugador y apostante. Dek pasa la mayor parte del tiempo en el Rey del Fuego, en Disparate de Hareth.

Demonio, baldíos: tierra baldía al noroeste de Khorvaire. Los baldíos Demonio, se dice, están llenos de salvajes bárbaros, espíritus mortales y ruinas anteriores en cientos de miles de años a la civilización humana.

Deneith, casa: casa portadora de la Marca de dragón del centinela.

Den’iyas: distrito del Alto Menthis, en Sharn. Den’iyas es una próspera área principalmente habitada por gnomos. En ocasiones se lo conoce como «Pequeño Zil».

Desembarco de Tavick: uno de los cinco barrios de Sharn. Los viajeros que llegan a pie o en rayocarril deben pasar por el Desembarco de Tavick, que es una mezcla de distrito residencial, de ocio y de negocios.

Desierto de Filos: árida región en el sureste de Khorvaire. En el pasado parte de Cyre; en la actualidad es reclamado por la nación de Valenar.

Desollador de mentes: ver Illithd.

Disparate de Hareth: distrito de la guarda de Media Dura de Sharn. Disparate de Hareth es un distrito de ocio, en especial de juegos y deportes aéreos.

Dolurrh: la Llanura de los Muertos. Cuando los mortales mueren, sus espíritus, se dice, viajan a Dolurrh y después se desvanecen lentamente, pasando al destino final que espera a los muertos.

Dolurrh, puerta de: peligroso edificio en ruinas en el distrito de Altos muros de Sharn, habitado por refugiados cyr.

Domo: sirviente forjado de la casa de Hadran d’Cannith.

Donal: soldado del ejército cyrano. Donal sirvió a las órdenes de Daine en la Batalla del risco de Keldan. No ha sido visto desde el Luto.

Doraashka: término duende que significa «comedor gris». Nombre para los oozes ácidos que habitan las cloacas de Sharn. También conocidos como comedores u oozes grises.

Doras: este semiorco era juez local de Cytal, una pequeña aldea del sur de Cyre. Logró escapar a los efectos del Luto, pero su aldea fue destruida y él se volvió triste y amargado. Actualmente vive en la Puerta de Dolurrh, un edificio en el distrito de Altos muros, de Sharn, y ha reunido a un cierto número de seguidores entre la comunidad de refugiados.

Dragón: 1. Reptil que representa una gran amenaza física y posee un gran poder místico. 2. Moneda de platino que muestra la imagen de un dragón en una de las caras. El dragón de platino es la moneda de más alto valor acuñada bajo el poder de Galifar.

Droaam: nación de la costa oeste de Khorvaire. En el pasado reclamada por Breland, esta región nunca fue colonizada por humanos y fue considerada una tierra salvaje llena de toda clase de monstruos y criaturas que habían sido obligados a retroceder por el creciente poder de Galifar. En 986 AR se produjo un movimiento para organizar a las criaturas de Droaam en una nación coherente, aunque ello se ha conseguido hasta cierto punto, la nueva nación todavía no ha sido reconocida por ningún otro país.

Duendoide: término general que abarca las tres especies de humanoides: los pequeños y astutos duendes, los guerreros trasgos, y los grandes y fuertes chinches.

Dura: uno de los cinco barrios de Sharn. Dura es el barrio más antiguo de la ciudad y lugar de residencia de los habitantes más pobres de Sharn.

Eberron: 1. El mundo. 2. Dragón mítico del que se dice que formó el mundo con su cuerpo en tiempos primordiales y que dio nacimiento a la vida natural. También conocido como «El Dragón Entre». Ver Kbyber, Siberys.

Ejército soberano: religión panteísta con un fuerte seguimiento en Khorvaire.

Eldeen: en el pasado este término era utilizado para describir las vastas extensiones boscosas situadas en la costa oeste de Khorvaire, habitadas sobre todo por tribus nómadas y sectas de druidas. En 958 AR el pueblo occidental de Aundair rompió los lazos con la corona audairiana y unió sus tierras a Eldeen, incrementando enormemente la población de la nación y haciéndola visible al ojo público.

Ellymer: anciano herrero cyrano que se convirtió en refugiado una vez su aldea fue destruida por el Luto. Actualmente vive en el distrito de Altos muros, en Sharn. Las penalidades han minado la mayor parte de su fuerza y se está quedando ciego.

Estrella de Cyre: estrella de cinco puntas. Las puntas representan las Cinco naciones; la punta superior y el centro de la estrella son dorados —representan Cyre— y las otras cuatro, roja, azul, negra y plata. La silueta de una corona es con frecuencia situada en el centro de la estrella. Dado que Cyre siguió reclamando su puesto entre las Cinco naciones durante la Última guerra, siguió utilizando este símbolo.

Expósito: las Marcas de dragón están vinculadas a la línea de una sola familia. Cualquier que posea la Marca del hacedor tiene algún vínculo con la casa Cannith. Sin embargo, las casas han existido durante miles de años, y esas familias crecido con el tiempo. Cuando alguien desarrolla una Marca de dragón pero no tiene un vínculo conocido con la casa que porta esa Marca, es conocido como expósito. Las casas portadoras de la Marca de dragón tradicionalmente acogen a los expósitos para mantener el control de la Marca, pero los expósitos raramente ascienden mucho en la jerarquía de la casa y no pueden utilizar el apellido completo. El hijo de un expósito y los herederos completos de la casa sí pueden tomar su hombre. Ver Marca de dragón; casas portadoras de.

Felmar: porción de tierra en la frontera entre Breland y Cyre. Hacia el final de la Última guerra, Daine y sus soldados fueron asignados a la defensa del fuerte de Felmar contra los brelish.

Fernia: un plano de existencia conocido como Mar de Fuego.

Forjado: raza de artefactos humanoides construidos con madera, cuero, metal y piedra que obtienen su conciencia por medio de la magia. Los forjados fueron creados por la casa Cannith, que pretendía crear soldados incansables y comerciables, capaces de adaptarse a cualquier situación táctica. Cannith desarrolló una amplia gama de autómatas militares, pero no dispusieron de verdadera conciencia hasta 965 AR, cuando Aaren d’Cannith perfeccionó el primer forjado moderno. Un soldado forjado es básicamente de la misma forma que un hombre adulto, aunque un poco más alto y pesado. Hay distintas clases de forjados, cada una de ellas para una función militar específica: con armadura pesada, tropas de infantería, exploradores rápidos y escaramuzadores. Si bien los forjados cobran existencia con el conocimiento requerido para llevar a cabo su función, tienen la capacidad de aprender y, con la guerra a punto de llegar a su final, muchos buscan en sus almas —aunque se pone en duda que tengan almas— y se preguntan qué lugar pueden ocupar en un mundo en paz.

Fuego eterno: ver Fuego frío.

Fuego frío: llama mágica que no produce calor y no arde. El fuego frío se utiliza para iluminar la mayor parte de ciudades de Khorvaire.

Galifar: 1. Astuto guerrero y talentoso diplomático que forjó Cinco naciones en un solo reino que dominó el continente de Khorvaire. 2. El reino de Galifar I, que terminó el 894 AR. 3. Moneda de oro acuñada por el reino que muestra la imagen del primer rey. El galifar de oro todavía se utiliza hoy y equivale a diez soberanos.

Galt: joven duende de la Puerta de Malleon.

Ghaal’dar: termino duende que puede ser traducido como «pueblo poderoso». Los duendoides de Darguun utilizaban esta palabra para describir a la gente de su nación, enfatizando su fortaleza marcial.

Ghallanda, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la hospitalidad.

Gorlan’tor: palabra del idioma de los medianos de las llanuras de Talenta, que significa más o menos «estampida».

Guardia de la Reina: uno de los títulos del ejército de Cyre.

Guardia de Sharn: la fuerza que mantiene el orden en la ciudad de Sharn. La Guardia está presente en toda la ciudad, y cada barrio cuenta con su propia guarnición. Además de la fuerza principal de guardias, bay varias divisiones especializadas en el interior de la Guardia. Los Alas doradas aportan reconocimiento y apoyo aéreo. El Libro Negro se encarga de los crímenes mágicos. Los Guardianes de la Puerta controlan las actividades de los extranjeros. Y El Batallón de la Capa Roja es la unidad militar de élite que puede ser utilizada contra enemigos mortales como demonios, comandos enemigos y amenazas semejantes.

Guardia del viento: organizadores de la Carrera de Ocho Vientos.

Guerra de la Marca: quinientos años antes de la creación de Galifar, las familias portadoras de la Marca de dragón unieron fuerzas para eliminar a los poseedores de Marcas aberrantes. Finalmente, los aberrantes unieron fuerzas y formaron un ejército bajo el liderazgo de Halas Tarkanan y su amante, la Señora de la Plaga. A pesar del talento de Tarkanan y su poder personal, sus soldados eran escasos y estaban mal organizados, y no pudo resistir ante los portadores de la Marca de dragón. Después de la guerra, las familias establecieron formalmente las primeras casas con la Marca.

Gusanos halodanos: estos gusanos son considerados una delicia en tos llanuras de Talenta. Los comerciantes medianos llevaron los gusanos consigo cuando se expandieron por todo Khorvaire, y aunque la mayoría de humanos los consideran repulsivos, muchos gnomos los comen con placer.

Hijas de Sora Kell: las tres brujas que gobiernan la nación de Droaam. Las Hijas son figuras de mito y leyenda, y poseen unas impresionantes habilidades místicas y oraculares.

Hilan: modesta costurera. Nació en una pequeña aldea del extremo sur de Cyre. Se quedó viuda durante la guerra y viajó a Sharn después del Luto.

Hojas de Selas: halladas en primera instancia en la Marisma de la bruma, el uso de esta hierba aromática se ha extendido por las Cinco naciones en los tres últimos siglos. Se ha convertido en una de las bases de la comida cyrana, especialmente de las carnes rojas.

Holas: semiorco al servicio de la Guardia de Sharn. Nacido en la Puerta de Malleon, se abrió el paso desde la pobreza y el desamparo y se ganó un lugar en la Guardia. Actualmente es sargento de la guarnición de Vigilia de la daga.

Horas: enano al servicio de los guardianes de la puerta. Horas pasa la mayor parte del día vigilando a viajeros en la Puerta de Wroann, en el Desembarco de Tavick.

Hugal Desal: joven refugiado cyrano. Hugal y su idéntico hermano gemelo Monan llegaron a Sharn tras el Luto y encontraron una casa en el distrito de Altos muros.

Huida: esta enana sirvió como médico de campo en la armada de Cyre. Después de la destrucción de su patria, viajó al sur hasta Sharn para utilizar sus habilidades con la comunidad de refugiados de la ciudad. Mantiene una enfermería improvisada en la plaza de l ogran, en el distrito de Altos muros.

Hu’ur’hnn: lechuza gigante con el poder del habla y un rápido ingenio igual —o superior— al de un humano. Hu’ur’hnn era una bestia de carreras y ganó la competición de los Ocho Vientos en 970 AR. La edad la obligó a retirarse, pero ha conseguido un gran éxito como mediador y consejero en el Bazar de Dura.

lllithid: una abominación de Xoriat, el Plano de la locura. Un illithid es básicamente del mismo tamaño y forma que un humano pero posee una cabeza semejante a la de un calamar con tentáculos situados alrededor de unas fauces con colmillos.

Iltrayan: vino oscuro y seco de Aundair. Las viñas iltrayanas se hallan en el interior de la zona manifiesta vinculada a Shavarath, y muchos soldados afirman que una copa de iltrayan prepara la sangre para la batalla.

Il-Yanna: palabra de la lengua quor que podría traducirse como «la Gran Luz». Esta fuerza mística es el centro de la religión de Kalashtar.

Ir’: cuando va unido a un apellido, este prefijo indica una de las líneas aristocráticas de Galifar. Los descendientes del rey de Galifar I pertenecen al linaje Ir’Wyrnarn.

Ir’Dain, Jairen: orgulloso descendiente de un linaje noble, Jairen ir’Dain es el embajador de Cyre en la ciudad de Sharn, o lo era antes del Luto. El alcalde de Sharn ha permitido que la embajada cyrana siga abierta, y Jairen está haciendo lo que puede para promover los intereses de los refugiados cyr.

Ir’Dalas, general Bail: el oficial al mando de las fuerzas cyranas en la Batalla de las Tres Lunas. El general Ir’Dalas sobrevivió a ese conflicto, pero cayó en batalla contra una legión de inmortales karrnathi el año siguiente.

Ir’Lanter, Alais: noble de la nación de Aundair. Junto a su hermano Heláis, Alais sirve como embajador, representando los intereses de la Gorona aundairiana en Sharn.

Ir’Ryc, Greykell: descendiente de una familia cyrana noble, Greykell ir’Ryc fue capitana en la Guardia de la Reina de Cyre. Conocida como la Loba Sonriente debido a su tenacidad y buen humor, Greykell era famosa en todo el mando del sur por sus astutas estrategias y su capacidad para inspirar a sus soldados. Se dice que sangre de dragones corre por su casa, y además de ser una dotada espadachina, posee un pequeño talento para la magia. Después de la destrucción de Cyre, Greykell viajó a Sharn. Se ha convertido en una jefa de policía oficiosa del distrito de Altos muros, aunque prefiere mantener el orden por medio de la diplomacia y no mediante el uso de la fuerza.

Ir’Soras, Teral: en el pasado consejero de la corte de Cyre, Teral ir’Soras estaba retirado de la política y disfruta de su mediana edad. Esta vida tranquila terminó cuando el Luto destruyó Cyre. Teral sobrevivió el desastre y viajó a Sharn. Como uno de los pocos nobles cyr en la ciudad, Teral se siente obligado a utilizar su talento para preservar lo que queda de la civilización cyrana y se ha dedicado a organizar a los refugiados de Altos muros.

Ir’Talan, Grazen: nacido en la casa Deneith, Grazen sirvió en la Marca de filo y se ganó un lugar en los Mariscales Centinelas. Durante una misión en Sharn, Grazen se enamoró de una heredera del linaje de Tala. Como los Acuerdos de Galifar impiden a los herederos de las casas portadoras de la Marca de dragón obtener títulos reales, Grazen decidió abandonar la casa Deneith para casarse con su amada. Entre su propio talento y la influencia de su nueva familia, Grazen obtuvo un cargo en la Guardia de Sharn. Hoy es el capitán de la guarnición de Vigilia de la daga en el Alto Dura.

Ir’Talan, Hareth: aristócrata y arquitecto que vivió en los primeros días de Sharn. Muchos creían que Hareth estaba loco, pero el oro y los contactos de la familia Ir’Talan le dieron la oportunidad de diseñar uno de los distritos de Sharn. Ahora conocido como el Disparate de Hareth, el distrito es un raro conglomerado de estilos constructivos de todo Eberron y, al menos según Hareth, de todos los planos de existencia.

Ir’Wyrnarn, Wroann: hija del rey Jarot ir’Wyrnarn, el último rey de Galifar. Antes de la muerte de su padre, Wroann era gobernadora de Breland. Cuando Jarot murió en 894 AR, Wroann se volvió contra la tradición del reino y se coronó reina de Breland. Para el pueblo de Breland, Wroann es una heroína que se enfrentó a las anticuadas tradiciones. Para muchos otros —especialmente el pueblo de Thrane y Aundair—, Wroann fue la peor de las rebeldes, responsable de un siglo de guerra y la destrucción de Cyre.

Jani Onyll: soldado cyrano que sirvió con Daine en la Ultima guerra.

Jask, raíz de: los alquimistas afirman que la raíz de jask es el vegetal más nutritivo que puede cultivarse en Khorvaire. La raíz fue descubierta en las llanuras de Talenta, donde es la base de la dieta de los medianos. Con todo, la mayor parte de humanos —especialmente los niños humanos— consideran intolerable el sabor de las raíces de jask. En consecuencia, se suelen servir con un grueso y azucarado glaseado.

Jhaakat: guerrero trasgo de la tierra de Darguun, Jhaakat lideró una banda de darguuls en Sharn, siguiendo la guerra con la esperanza de encontrar trabajo de mercenario. Actualmente vive en la Puerta de Malleon. La falta de trabajo ha aumentado su frustración y con frecuencia busca pelea con humanos y elfos.

Jhola’: saludo utilizado por los medianos de las llanuras de Talenta. Puede traducirse de distintas maneras, dependiendo del momento, el lugar y la relación entre los hablantes.

Jholeg: un duende explorador que sirvió en el ejército cyrano bajo las órdenes de Daine.

Jode: este mediano ha revelado poco acerca de su pasado. Porta la Marca de la sanación, pero nunca ha reconocido tener algún vínculo con la casa Jorasco. Aunque ocasionalmente habla de su infancia en las llanuras de Talenta, Jode se trasladó a las Cinco naciones a edad temprana. En 988 AR entró a servir en la Guardia de la Reina de Cyre en compañía de su amigo Daine. Nunca buscó conseguir ningún cargo de oficial, sino que sirvió como sanador y explorador ocasional, utilizando su Marca de dragón y su rápida inteligencia para ayudar a su amigo.

Jol: viejo refugiado cyrano. Jol nació en la aldea de Callol. Su familia fue asesinada cuando los darguuls capturaron la aldea, y Jol fue torturado. Ahora vive en Altos muros, pero se le tiene por loco.

Jorasco, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la sanación.

Jura Corazón Oscuro: nacido Jura d’Cannith, este aristócrata con la Marca de dragón fue expulsado de la casa Cannith después de casarse con una dríada. Permaneció en Sharn después de ser expulsado. Su esposa murió en 995 AR.

Justa aérea: acontecimiento deportivo en el que los participantes luchan montados en bestias voladoras. En una justa normal, el objetivo es derribar a todos los oponentes al suelo, pero hay muchas variaciones de este deporte.

Kadran: sirviente de la casa Lyrandar, ejerce como mayordomo en el hogar de Dantian d’Lyrandar.

Kalashtar: los kalashtar son una rama de la humanidad. Dicen las historias que los kalashtar son humanos tocados por espíritus de otro plano de existencia y que poseen extraños poderes mentales.

Karris: adusto enano cyrano. Karris fue en el pasado soldado, pero después del Luto decidió servir a Teral ir’Soras como asistente y guardaespaldas.

Karrnath: una de las Cinco naciones originales de Galifar. Karrnath es una tierra fría y adusta cuyo pueblo fue conocido por su audacia marcial. El gobernante actual de Karrnath es el rey Kaius ir’Wyrnarn III.

Kasslak: figura de autoridad en el distrito de la Puerta de Malleon.

Kazhazar: un ensalmo dracónico con frecuencia utilizado para activar encantamientos arcanos que implican el movimiento o el teletransporte.

Kela: anfitriona del Rey del Fuego.

Keldan, risco de: remota región de colinas en el sur de Cyre. Mientras pasaban por el risco en 994, los soldados de Daine encontraron un ejército fuertemente armado de nacionalidad desconocida. Este enemigo dispersó a las tuerzas cyranas; fue esta retirada forzada lo que empujó a Daine, Lei, Través y Jode fuera del radio del Luto.

Khorvaire: uno de los continentes de Eberron.

Khyber: 1. El submundo. 2. Dragón mítico, también conocido como el «Dragón de Abajo». Después de matar a Siberys, Khyber fue encarcelado por Eberron y transformado en el submundo. Se dice que Khyber dio luz un ejército de demonios y otras criaturas sobrenaturales.

Khyber, puerta de: este nombre se utiliza para cubrir una vasta extensión de las Maquinarias de Sharn. Es una zona sin ley en la que no entra la Guardia y donde muchos criminales, duendoides y droaamitas tienen su hogar.

Korlan: semiorco de la Marisma de la bruma, Korlan desarrolló una Marca de dragón aberrante cuando tenía diez años. Fue expulsado de las Marismas, pero encontró un hogar en Sharn con la casa Tarkanan.

Korluaat: «Sangre del Héroe». Bebida con alta graduación alcohólica muy popular entre los guerreros chinches de Darguun.

Kundarak, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la guarda.

Lakashtai: mujer kalashtar residente en Sharn.

Lamannia: plano de existencia conocido como Bosque del Crepúsculo.

Llama de plata, la: poderosa fuerza espiritual dedicada a eliminar las influencias malignas del mundo. Durante los últimos quinientos años, se ha establecido una poderosa iglesia alrededor de la Llama de plata.

Llamaviento: misteriosa efigie de la tierra distante de Xen’drik. La Expedición Carradan la encontró en las ruinas de una ciudad de gigantes. Llamaviento afirmó estar esperando a los exploradores y declaró su intención de acompañarlos de vuelta a Khorvaire. Fascinados, los exploradores aceptaron e incluso le proporcionaron una residencia en la Universidad de Morgrave. Llamaviento tiene el cuerpo de un gato depredador, las alas de un águila y la cabeza de una doncella elfa. Claramente posee poderes oraculares, pero sus motivaciones siguen siendo un enigma.

Llorón: término de jerga para designar a los refugiados cyr.

Lorrak: enano brelish. Lorrak ostenta el rango de sargento en la Guardia de Sharn.

Luto, el: desastre que tuvo lugar el 20 de olarune de 994 AR. El origen y la naturaleza precisa del Luto son desconocidos. El 20 de olarune, una bruma gris se extendió por todo Cyre y todo lo atrapado en el interior de esa bruma fue transformado o destruido. Ver Tierras Enlutadas.

Lynna: soldado que sirvió en el ejército de Cyre bajo las órdenes de Daine. Lynna murió en la Batalla del risco de Keldan.

Lyrandar, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la tormenta.

Maderaoscura: esta rara madera debe su nombre a su color oscuro. Es dura como el roble pero notablemente ligera, al menos la mitad del peso de las demás maderas. Con frecuencia se utiliza en la creación de bastones y varitas mágicas.

Madera broncínea: inusual tipo de madera que tiene muchos rasgos del metal, Los elfos de Aerenal utilizan la madera de bronce en la creación de armas y armaduras.

Mago-creador: término genérico para cualquier profesional que utiliza la magia para aumentar su talento artesanal. El margo-creador típico puede llevar sólo a cabo uno o dos encantamientos: entre los ejemplos se incluye el herrero que utiliza la magia para su tarea, el farolero que produce linternas eternas, y el augur que utiliza la magia para adivinar el futuro de sus clientes.

Mal: soldado que sirvió en el ejército de Cyre bajo las órdenes de Daine. Murió en la Batalla del risco de Keldan.

Mantícora: 1. Bestia mágica con el cuerpo de un león, las alas de un dragón y el rostro de un hombre. 2. Taberna situada en el distrito de Altos Muros de Sharn que utiliza una Mantícora como emblema.

Maquinarias: esta red de túneles se extiende muy por debajo de las torres de Sharn. Las fundiciones y los talleres de Sharn están en su mayoría situados en las Maquinarias, junto a cloacas y túneles que se remontan al antiguo imperio de los duendes.

Marca de dragón: 1. Marca mística que aparece en la piel y concede poderes místicos a su portador. 2. Término de la jerga para el portador de una Marca de dragón.

Marca de dragón aberrante: hay doce Marcas de dragón, como se ha descrito anteriormente, pero se dice que cuando los linajes con la Marca de dragón se hibridan, producen Marcas pervertidas. Como las verdaderas Marcas de dragón, poseen poderes mágicos, pero estos poderes son oscuros y peligrosos y se dice que hacen pagar un elevado precio a la mente y el cuerpo del portador.

Marca de dragón, casas portadoras de: una de las trece familias cuyos linajes tienen el potencial de manifestar una Marca de dragón. Muchas de las casas portadoras de la Marca de dragón existieron antes del reino de Galifar, y han usado sus poderes místicos para conseguir una considerable influencia política y económica.

Marca de filos: gremio de mercenarios de la casa Deneith.

Mariscales Centinelas: la casa Deneith, portadora de la Marca de dragón, es la fuente principal de soldados mercenarios y guardaespaldas de Khorvaire. Los Mariscales Centinelas son una versión especializada de los mercenarios: cazadores de recompensas con la capacidad de imponer las leyes de Galifar en todo Khorvaire. Este derecho fue concedido por el rey de Galifar, pero cuando Galifar se vino abajo, los gobernantes de las Cinco naciones permitieron a los Mariscales Centinelas perseguir a sus presas por todas las naciones y mantener una fuerza legal neutral que sería respetada en todo Khorvaire.

Marisma de la bruma: región de marismas desoladas en la costa suroeste de Khorvaire.

Mediapiedra, calle: una de las muchas calles del distrito del Arco Negro de Sharn. Buena parte del comercio del distrito se halla en Mediapiedra.

Menthis: uno de los cinco barrios de Sharn. Menthis destaca por ser un centro de educación y ocio. La mayor parte de los teatros de Sharn se hallan en este barrio, y la Universidad de Morgrave está en su guarda superior.

Metrol: capital de Cyre. Metrol fue destruida por el Luto.

Minal: miembro de la guardia de Sharn que sirve en la guarnición de Vigilia de la daga.

Mitral: metal parecido a la plata que es tan fuerte como el hierro pero mucho más ligero y maleable.

Monan Desal: joven refugiado cyrano. Monan y su hermano gemelo idéntico Hugal llegaron a Sharn después del Luto y fundaron un hogar en el distrito de Altos muros.

Moresco: ladrón mediano que vive en las alcantarillas de Vigilia de la daga.

Morgalan: humano con un don menor para la hechicería. Morgalan sirvió en el ejército Brelish pero se cansó de la vida militar. Desertó del ejército, y junto a un grupo de amigos, se convirtió en bandido y se dedicó a asaltar a los que viajaban por el camino que llevaba a Sharn.

Montañas de Byeshk: cordillera de la costa occidental de Khorvaire que separa Droaam de las extensiones Eldeen.

Mror: nación de enanos y gnomos situada en las montañas de Hierroraíz.

Murogrís, montañas: cadena montañosa en el sur de Breland. Las Murogrís separan Darguun y Zilargo, y muchos duendoides todavía merodean en sus sombras.

Niño tormenta: término de la jerga para describir al heredero de la Marca de dragón de la casa Lyrandar.

Nubeseda: especie de tela que prácticamente carece de peso y tiene la apariencia de una diáfana bruma blanca. Una popular variación de ella es la tormentaseda, que tiene el aspecto de nubes oscuras envueltas en rayos.

Ocho Vientos, Carrera de los: acontecimiento deportivo aéreo que tiene lugar en el barrio de Dura de Sharn. En este acontecimiento anual, los jinetes montan distintas clases de bestias voladoras. Cada distrito de Dura es representado por una bestia distinta, y las preparaciones y rivalidades entre los distritos tienen un papel importante en la vida cotidiana.

Ojo de Deneith: la mayor parte de las casas portadoras de la Marca de dragón tienen dos emblemas heráldicos: una bestia mágica asociada con la historia de la casa y un símbolo más sencillo e icónico. La quimera de tres cabezas es la bestia de Deneith, mientras que su icono es un ojo de plata rodeado de los rayos dorados del sol. Este símbolo es conocido como Ojo Vigilante u Ojo de Deneith.

Ojo de piedra: título que los duendes de la Puerta de Malleon utilizan para referirse a Kasslak.

Olalia: refugiada cyrana y sirviente de Teral ir’Soras. Olalia ha sido desfigurada, supuestamente por medios mágicos.

Olaran: aldea en el extremo noreste de Cyre. Olaran fue destruida durante un ataque karrnathi en 989 AR.

Olladra: Soberana de la Fiesta y la Fortuna, diosa de la suerte y la riqueza. Los que siguen al Ejército Soberano piden ayuda a Olladra en las aventuras arriesgadas, y la frase «Olladra sonríe» se utiliza cuando alguien tiene un golpe de suerte.

Oranon, Mulg: jinete enano que corre en las carreras aéreas de Sharn. Mulg es conocido por montar daga-halcones.

Orasca: palabra del idioma de los medianos de las llanuras de Talenta. Puede ser traducida de muchas maneras, pero el sentido habitual es «el que trata de robarme mi medio de vida».

Orgullo de la Tormenta: aeronave personal del señor Dantian d’Lyrandar.

Pez fantasma: pez grande de agua dulce, parecido a una trucha, con una diferencia clave: el pez fantasma es invisible. Esta rara característica persiste incluso una vez ha muerto, y muchos comensales muestran entusiasmo por el pez fantasma debido a la extraordinaria experiencia de comer un alimento invisible.

Phiarlan, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la sombra.

Philan: refugiado cyrano que vive en Altos muros. Juglar de oficio, Philan sobrevive contando cuentos a los niños a cambio de cobre o sobras.

Piedra de dragón: forma de mineral con propiedades místicas, considerada ser un casco de uno de los Grandes Dragones Progenitores. Hay diferentes clases de piedra, cada una de ellas con distintas propiedades. Una piedra no tiene poderes en sí misma, pero un artificiero o mago puede utilizar una piedra para crear un objeto con efectos útiles. Las piedras siberys caen del cielo y tienen el potencial de aumentar el poder de las Marcas de dragón. Las piedras Eberron se encuentran en el suelo y potencian la magia tradicional. Las piedras Khyber se hallan en el subsuelo del mundo y se utilizan como un elemento vinculador de la energía mística.

Pólvora de Sagal: fuerte especia utilizada por los medianos de las llanuras de Talenta.

Precario: uno de los distritos de Sharn. Precario está en los niveles más bajos de la meseta de Dura. Se dedica al transporte comercial y está dominado por los talleres y las grúas místicas que elevan las mercancías desde los muelles del Daga.

Principalidades Lhazaar: grupo de pequeñas naciones situadas en la costa este de Khorvaire. Las gentes de esta tierra son reconocidos marineros y hay una fuerte tradición de piratería en la zona.

Próspero, calle: calle de Den’iyas. La mayor parte de los mercaderes y las tabernas de clase alta del distrito se hallan en la calle Próspero.

Prueba de Siberys: los miembros de las casas portadoras de la Marca de dragón no nacen con sus Marcas. Cualquiera que posee la sangre de una casa tiene la posibilidad de manifestar una Marca, pero normalmente la Marca sólo aparece bajo condiciones de tensión, cuando su poder es realmente necesitado. La Prueba de Siberys es un ritual formal administrado por la casa. En teoría obliga a la Marca durmiente a salir a la superficie, aunque hay quienes no han pasado la prueba pero han desarrollado la Marca posteriormente. La naturaleza precisa de la prueba varía según la casa. En algunas casas, puede ser peligrosa.

Puerta de Malleon: distrito de la guarda bajo el Desembarco de Tavick de Sharn. Esta zona básicamente está habitada por duendes, droaamitas y otras criaturas inhumanas.

Q’barra: joven nación oculta en el interior de las junglas del oriente de Khorvaire. Q’barra está formada por refugiados y rebeldes que se negaron a luchar en la Última guerra junto con bandidos y otros rufianes.

Rakshasa: antiguos diablos del amanecer de los tiempos. Los rakshasa son astutos conversores con considerables poderes místicos, pero los demonios más poderosos fueron encerrados en Khyber hace cientos de años.

Ralus: jinete humano. Ralus se especializa en montar hipogrifos y representa a Vigilia de la daga en la Carrera de los Ocho Vientos.

Rasial Tann: guardia con un gran talento para cabalgar hipogrifos. Rasial tenía un futuro brillante en la Guardia de Sharn y las carreras deportivas de Dura. Cabalgó el hipogrifo victoriosamente en su primera participación en la Carrera de los Ocho Vientos, pero el segundo año su montura murió en un accidente sin explicación. Tras otro desastre similar, Rasial desapareció en el submundo de Sharn.

Refugio de Dalan: rico distrito residencial en la guarda del Bajo Desembarco de Tavick de Sharn.

Rey del fuego: taberna y local de apuestas situado en el distrito del Disparate de Hareth.

Rhazala: duendecilla que vive en la Puerta de Malleon, en Sharn.

Riedra: el país más grande del continente de Sarlona. En el pasado una suma de estados en guerra, Riedra superó su conflicto interno y rompió todos los vínculos con el resto de Eberron. Después de mil años de silencio, Riedra está sólo empezando a restablecer relaciones diplomáticas con las naciones de Khorvaire. Casi todo ese reino sigue siendo un misterio.

Saerath: mago que sirvió en los cuerpos de apoyo de la Guardia de la Reina de Cyre. Saerath sirvió a las órdenes de Daine, pero no se ha sabido más de él desde la Batalla del risco de Keldan.

Sarlona: uno de los continentes de Eberron. La humanidad surgió en Sarlona, y los colonizadores de Sarlona establecieron la civilización humana en Khorvaire.

Sarris: joven de Cyre. Sarris fue exploradora en el ejército de Cyre bajo las órdenes de Greykell ir’Ryc.

Sedasueño: clase de tejido producido en los telares de Zilargo. Se tejen entre sus hebras ilusiones menores que producen un asombroso efecto visual. El telar de Clebdecher, en Sharn, es reconocido por sus túnicas de puesta de sol, vestidos de sedasueño que parecen brillar con la luz naranja y rosada de la puesta de sol de Sharn.

Semiorco: cuando los humanos y los orcos se hibridan, la descendencia posee, normalmente, características de ambas razas. Estos semiorcos no son bestiales en apariencia, pero son más grandes y fuertes que la mayor parte de los humanos y poseen algunos rasgos propios de los orcos, como la piel gris y unos dientes caninos pronunciados. Los semiorcos son muy comunes en la Marisma de la bruma, pero pueden hallarse en todo Khorvaire.

Sennan Rath: sencillo torreón en el sur de Cyre. Fue fuertemente fortificado después del alzamiento de Darguun. Daine y Través pasaron un año patrullando por los muros de Sennan Rath.

Shaarat: palabra duende que se traduce como «espada» u «hoja».

Shaarat’kor: palabra duende que se traduce como «espada color sangre». Es el apodo de Lhesh Haruuc Shaarat’kor, el gobernante de Darguun. Los duendoides leales a Haruuc normalmente utilizan esta palabra como grito de guerra.

Shae Mordai: nombre elfo que se traduce como «Ciudad de los Muertos». Shae Mordai es el hogar de la Corte Inmortal de los elfos de Aerenal.

Sharn: también conocida como Ciudad de las Torres, Sharn es la ciudad más grande de Khorvaire.

Siberys: 1. El anillo de piedras que rodea el mundo. 2. Dragón mítico, también llamado «El Dragón de Arriba». Se dice que Siberys fue destruido por Khyber. Algunos creen que el anillo de Siberys es la fuente de toda la magia.

Sivis, casa: casa portadora de la Marca de dragón de la escritura.

Soberano: 1. Moneda de plata en la que aparece un monarca actual o reciente. Un soberano equivale a diez coronas. 2. Una de las deidades del Ejército Soberano.

Soran: familia de refugiados cyr que viven en Altos muros. Panaderos de oficio, los Soran se han esforzado por adquirir suministros suficientes para continuar su negocio en Sharn.

Sueñolirio: este poderoso opiáceo procede del continente de Sarlona. Los sanadores brelish importaron el elixir del sueñolirio para utilizarlo durante la Última guerra, pero interrumpieron su uso cuando descubrieron lo adictivo que era. Desde entonces ha encontrado un lugar en el mercado de los narcóticos recreativos de Sharn, y su uso está aumentando en todo Khorvaire.

Syllia: matrona de una familia de granjeros cyrana, Syllia llegó al sur con sus dos hijos después de la guerra. La familia encontró un lugar en la Puerta de Dolurrh, pero Syllia se refugió en el sueñolirio para olvidar el dolor y pronto se convirtió en una adicta.

Tabletas serenas: antiguas tabletas recuperadas en las isla Serena, junto a la costa de Argonnessen. Las tabletas son la narración escrita de un cuento dejado en herencia por los dragones durante cientos de miles de años. Describe la guerra entre los primeros dragones y la creación del mundo.

Tal: bebida de las llanuras de Talenta. El tal fue introducido en las Cinco naciones por los medianos de la casa Ghallanda. Hecho de hierbas hervidas, tiene muchas finalidades dependiendo de las hierbas utilizadas. Hay docenas de variedades. El tal miliano se sirve frío y se dice que calma la fiebre, mientras que el de raíz negra se sirve caliente y se toma al mediodía.

Talenta: llanuras de: amplia extensión de pastos al este de Khorvaire, las llanuras de Talenta son el hogar de la orgullosa cultura mediana. La gente de las llanuras de Talenta vive una vida nómada que ha permanecido más o menos invariable durante miles de años, aunque en el transcurso de los siglos un buen número de tribus han abandonado los pastos para establecerse en las Cinco naciones. En las llanuras se halla una gran variedad de grandes reptiles, y los guerreros medianos son conocidos por su temibles monturas con garras.

Tanda: este saludo de las llanuras de Talenta puede ser traducido de muchas maneras, dependiendo de las circunstancias, pero por lo general es amistoso. Un uso común es: «Saludos a uno que no es mi hermano de sangre pero que podría serlo en amistad».

Targath: metal que se halla en la tierra de Argonnessen. Un ensalmo hecho con este metal, se dice, da buena salud a quien lo lleva.

Tarkanan, casa: organización criminal con sede en Sharn, especializada en el robo y el asesinato. Sólo los posesores de Marcas de dragón aberrantes pueden unirse a la casa Tarkanan, y los miembros de la casa son enseñados a mejorar su talento para aplicarlo en su trabajo. La organización se estructura como una sátira de las verdaderas casas portadoras de la Marca de dragón, en recordatorio de la alianza aberrante que surgió durante la Guerra de la Marca.

Tharashk, casa: casa portadora de la Marca de dragón del hallazgo. La casa Tharashk sirve como centro de referencia de los servicios de mercenarios monstruosos de Droaam, incluyendo correos gárgola y obreros ogro.

Thrane: una de las Cinco naciones originales de Galifar, Thrane es la sede de la Iglesia de la Llama de plata. Durante la Última guerra, la gente de Thrane decidió darle a la iglesia el poder por encima del trono. La reina Diani ir’Wyrnarn figura como líder, pero el verdadero poder está en manos de la Iglesia, que es gobernada por el consejo de cardenales y Jaela Daeran, el joven Guardián de la Llama.

Tierras Enlutadas: nombre común para la tierra baldía dejada por el Luto. Una pared de bruma mortalmente gris rodea las fronteras de la tierra que en el pasado fue Cyre. Tras esa bruma, la tierra ha sido transformada en algo negro y retorcido. La mayor parte de las criaturas que no murieron se transformaron en horribles monstruos, Las leyendas hablan de tormentas de sangre, cadáveres que no se descomponen, soldados fantasmales que luchan batallas sin fin y cosas mucho peores.

Torre de Marfil: distrito residencial en la guarda Alta Menthis de Sharn.

Torres del dragón: distrito de la guarda Media Central de Sharn. La mayor parte de las familias portadoras de Marca de dragón mantienen enclaves en las Forres del dragón, y es el lugar habitual para hacer negocios con esas casas.

Forre hueca: estadio de deportes aéreos, situado en el distrito de Disparate de Hareth.

Torre Sivis: enclave central de la casa Sivis en Sharn. Está en el distrito de las Forres del dragón.

Través: soldado forjado, Través fue construido por la casa Cannith y vendido al ejército de Cyre. Fue diseñado para servar como escaramuzador y explorador, especializado en el combate cuerpo a cuerpo. Sus camaradas lo llamaron así por su talento con la ballesta. Tras la destrucción de Cyre, fue elegido para permanecer junto a Daine su último capitán.

Tres piedras: popular juego de apuestas jugado con una baraja de cartas con un tema elemental. Las tres piedras del título representan los Fres Dragones que se dice que conforman el mundo.

Tsash: saludo habitual en la lengua duende.

Última guerra: este conflicto empezó en 894 AR con la muerte del rey Jarot ir’Wvrnarn, el último rey de Galifar. Tras la muerte de Jarot, tres de sus cinco hijos se negaron a seguir la antigua tradición de sucesión y el reino se dividió. La guerra duró más de cien años, y fue necesaria la total destrucción de Cyre para llevar a las demás naciones a la mesa negociadora. Nadie ha admitido su derrota, pero nadie quiere ser la próxima víctima del Luto. Las crónicas llaman al conflicto la Ultima guerra, con la esperanza de que el derramamiento de sangre haya Finalmente apagado la sed de violencia de la humanidad. Sólo el tiempo dirá si esta esperanza tiene algún fundamento.

Universidad de Morgrave: situada en Sharn, la Universidad de Morgrave es la institución educativa más grande de Breland. Comparada con las otras grandes universidades de Khorvaire, tiene una oscura reputación. Muchos afirman que los estudiosos de la Universidad de Morgrave están más interesados en robar tumbas que en desvelar los secretos del pasado. Pese a las opiniones existentes sobre ella, Morgrave puede ser una valiosa fuente para los habitantes inquisitivos de Sharn.

Viajero, el: incluido vagamente entre los Seis Oscuros, esta deidad es la encarnación de la intriga y el artificio.

Viejo camino: camino comercial construido por orden del rey Galifar II. Hoy en día, el viejo camino une todavía las capitales y las grandes ciudades de las Cinco naciones.

Viento Redondo: finca ancestral de Hadran d’Cannith. Viento Redondo está en el distrito del Refugio de Dalan de Sharn.

Vigilia de la daga: 1. Uno de los distritos de la guarnición de Sharn situado en Alta Dura. 2. Edificio de la guarnición específico en el interior de ese distrito, dirigido por el capitán Grazen ir’Tala.

Xoriat: otro plano de existencia, conocido como el Reino de la Locura.

Zae: esta mediana es uno de los miembros más jóvenes de la casa Tarkanan. Parece ser capaz de comunicarse místicamente con los bichos e influenciar en sus acciones. No se trata de una habilidad aberrante que haya sido vista en la historia reciente, pero recuerda los poderes de la legendaria Señora de la Plaga, aunque menores.

Zilargo: situada en la costa sur de Khorvaire, Zilargo es la patria de los gnomos. Conocida por sus grandes universidades y bibliotecas, Zilargo también posee una considerable riqueza mineral en forma de gemas y piedras de dragón de Khyber. Los gnomos son excelentes diplomáticos, marinos y alquimistas, reconocidos por su astucia y su naturaleza curiosa.