Juego 1 - Prueba a «enjaular» la pajarita en un cuadrado dividido en cuatro partes iguales por dos segmentos perpendiculares a modo de barrotes. <<

Juego 2 - ¿Te has fijado en cuántos segmentos concurren en cada vértice del sobre? <<

Juego 3 - No te impongas condiciones que el problema no exige. Los vértices de la línea quebrada no tienen por qué coincidir necesariamente con algunos de los puntos a unir. <<

Juego 4 - Nada te impide meter un corral dentro de otro, de forma que… <<

Juego 5 - Prueba con dos grupos de tres cigarrillos. <<

Juego 6 - Las botellas de las esquinas se cuentan dos veces. <<

Juego 7 - No tiene por qué ser un polígono regular, ni siquiera simétrico. ¿Has probado con triángulos? <<

Juego 8 - Como hay doce cerillas y sólo han de quedar tres cuadrados (cada uno de los cuales tiene cuatro lados) no puede haber lados comunes, es decir, una cerilla no puede pertenecer a dos cuadrados a la vez (y no estar loca). <<

Juego 9 - Los cuadrados pueden intersectarse y/o ser de distinto tamaño, si no se especifica lo contrario. <<

Juego 10 - ¿Has contado las cerillas? ¿Cuántos lados compartidos podrán tener cuatro cuadrados? <<

Juego 11 - Es evidente que en ambos casos tienes que «partirle la cara» al dichoso pececito. <<

Juego 12 - La cerilla que hace de mango del tenedor no puede seguir cumpliendo esa función, luego… <<

Juego 13 - Puesto que eres un ser de tres o más dimensiones (de lo contrario no podrías estar leyendo este libro), no tienes por qué limitar tus esfuerzos al plano de la mesa. <<

Juego 14 - Recuerda que en una formación poligonal las de las esquinas se cuentan dos veces. <<

Juego 15 - Las líneas se tendrán que cruzar, de forma que una misma moneda pertenezca a más de una línea. <<

Juego 16 - Los vasos no tienen por qué estar uno al lado del otro… ¿Qué puedes hacer con ellos? <<

Juego 17 - ¿Te has fijado en lo fácilmente que la moneda del vértice inferior puede convertirse en el vértice superior? <<

Juego 18 - No tienes por qué empezar por dos monedas de un extremo. <<

Juego 19 - No tienes por qué no empezar por dos monedas de un extremo. <<

Juego 20 - ¿Has numerado las monedas en tu cabeza? ¿Por qué no pruebas a empezar por el principio, como en los cuentos? <<

Juego 21 - ¿Recuerdas la famosa leyenda de los granos de arroz que se van duplicando en las casillas de un tablero de ajedrez? Las progresiones geométricas engañan mucho… <<

Juego 22 - Sólo puedes mover un vaso, pero ése puedes moverlo como quieras… <<

Juego 23 - Si se añadiera la ficha oculta, la cadena se cerraría, puesto que estarían las 28 fichas. ¿Cómo tendrán que ser, pues, los extremos de la cadena incompleta? <<

Juego 24 - ¿Cuántos puntos suman las 28 fichas del dominó? ¿Cuánto suman cuatro lados de 44 puntos cada uno? <<

Juego 25 - Prueba con un rectángulo de 6 X 5 (tomando como unidad el lado menor de una ficha). <<

Juego 26 - ¿Cuánto da un medio más un cuarto más un sexto? <<

Juego 27 - Dar dos eslabones unidos y recibir uno de vuelta es lo mismo que dar uno. Por tanto, no es necesario que todos los eslabones queden sueltos. <<

Juego 28 - ¿Cuánto tarda el paseante en andar y desandar cada kilómetro? <<

Juego 29 - No te dejes engañar por las apariencias. ¿Cuántos huevos se ha comido cada uno? <<

Juego 30 - ¿Cuánto tiempo ha estado volando la paloma? <<

Juego 31 - ¿Por qué no empiezas por calcular la vida media de un cabello principesco? <<

Juego 32 - El que paga saca mil pesetas; pero no necesariamente un billete de mil pesetas. <<

Juego 33 - Si, por ejemplo, tres de los viajeros piden un plato llamado A y los otros dos un plato llamado B, del que traigan tres iguales será el A y del que traigan dos el B. Sigue razonando en esta línea… ¿O debo decir empieza a razonar? <<

Juego 34 - Ten en cuenta que cada puerta interior corresponde a dos habitaciones, y cada puerta exterior, a una. <<

Juego 35 - Cada pareja de coordinadores ha de ignorar la identidad de un activista, y el activista desconocido ha de ser distinto para cada pareja. <<

Juego 36 - En un momento dado un explorador puede ceder raciones a otro. <<