Capítulo 3 Historias de Hackers y Crackers

Tomemos un momento de descanso y repasemos historia. También es bueno analizar que han hecho algunos Hackers y Crackers, con el fin de inspirarnos un poco o impresionarnos otro tanto.

En las siguientes líneas explicare algunos sucesos, los cuales más me han impactado, pero estoy seguro que existen mas penetraciones de sistemas informáticos, Craks y toda una extensión de fechorías que no cabrían en este libro.

Me tomaré también la libertad de cambiar nombres y lugares de los hechos, por aquello de no «delatar» la intimidad si así no se desea, pero claro esta si un buen día se escribió sobre ellos, a modo de título les gustaba salir en la prensa, pero siempre había una pequeña nota, bajo el articulo que decía:

Los nombres y lugares de los hechos son ficticios, pero los hechos, son por el contrario, reales a todas vistas.

Ahora la prensa se entera de si tu perro se mea en el sofá. Pero, por mi parte y con mucho respeto no diré si el perro de un buen Hacker se mea en el sofá, ni tampoco revelaré su nombre. Simplemente expondré algunos sucesos, que simplemente, no han pasado desapercibidos. Entonces, vamos alla!.

3.1. El caso del Phreaker ciego

Es quizás, y con toda probabilidad la historia que más me ha impresionado de alguna manera. Se trata de Tim Rosenbaum, un chico que a la temprana edad de 10 años, acometió, lo que hasta la fecha será la mayor estrategia lograda.

El buen chico nació ciego, pero dios le dio un excelente sentido, el oído, con una sensibilidad superior a los demás seres mortales. Sus blandas yemas de los dedos también poseían un tacto inverosímil, capaz de almacenar el tacto suave o áspero de las cosas y reconocerlas por ellas después.

Y también tenia algo que fascinaba a todos los chicos de Dollan, un pequeño pueblo costero al este de Maine, y esto eran sus silbidos. Era capaz de imitar a los pájaros de todas las clases y sobre todo podía controlar el tono del silbido hasta alcanzar notas musicales, hasta que un buen día le sucedió algo realmente importante.

A Tim le encantaban los teléfonos y sobre todo le encantaba escuchar la voz del otro lado del hilo cuando alguien llamaba a casa. Cada vez que podía marcaba un número cualquiera de teléfono y se sentaba a escuchar la cálida voz que decía; Este número está fuera de servicio.

Hasta que un buen día Tim silbó al tiempo que la voz decía la frase y callo de golpe. Esto asombro a Tim. Volvió a marcar otro numero de teléfono, silbó y sucedió lo mismo. Años mas tarde descubría que era capaz de generar silbidos a una frecuencia perfecta de 2.600 ciclos, el tono que indica que el teléfono esta colgado.

De esta forma Tim fue catalogado como uno de los primeros Phreakers de la historia. Tras este descubrimiento algunos ingenieros electrónicos probaron diversas frecuencias y descubrieron que se podían activar y desactivar los contadores de las centralitas y realizar llamadas de larga distancia de forma gratuita.

Basándose en la generación de tonos, con osciladores estables, se creó la primera cajita azul, que fue rápidamente extendida por su buen funcionamiento, y sobre todo porque se podía llamar gratis con ella.

3.2. El robo del banco

Uno de los casos mas difundidos, quizás sea el que sigue; dos Hackers tenían como objetivo ganar dinero fácil y de forma rápida. El objetivo así, era una sucursal de Citibank, en nueva York.

Los dos Hackers descubrieron, mientras monitorizaban la Red, que esta sucursal realizaba las transferencias a través de una compañía telefónica, y el sistema empleado era una red X.25.

Descubierto esto los dos hackers decidieron que si podían monitorizar estas transacciones, también podían redirigirlas a otra cuenta. Claro que había que retirar el dinero antes de que se dieran cuenta. Haciendo manos a la obra, buscaron el prefijo de la sucursal. Probaron varios números en serie a partir de un par de prefijos que sabían de antemano, hasta que terminaron por conectarse con varias terminales VAX. Durante un fin de semana se dedicaron exclusivamente a penetrar en ellos.

Después de esto fueron deduciendo terminales hasta quedarse con cinco de ellos.

Sabían que uno de ellos era el que controlaba las transacciones. De estas terminales, una, parecía interesante porque tenia un debug o puerta abierta. Les fue fácil entrar en ella, empleando la clave de acceso del fabricante, ya que se ve a nadie se le ocurrió cambiar esta clave.

El sistema al que accedieron contenía menús que los guiaban a través de cuentas bancarias. Después de varias horas de exploración, encontraron un paquete de herramientas que permitía crear directorios y programas. Los dos Hackers crearon uno, que interceptaba todas las entradas y salidas del terminal. Después crearon un directorio y decidieron que este fichero seria el capturador de las transacciones.

Varios días mas tarde accedieron de nuevo a este terminal, e impresionados vieron como esta unidad había hecho multitud de transacciones en los días anteriores. Descubrieron a su vez que este terminal se conectaba a otra unidad parecida y tras una petición recibía una respuesta, entonces se iniciaba una larga serie de números y letras como password.

Los Hackers grabaron estos datos y los emplearon días después, generando cientos de transacciones a una cuenta «ficticia» que ellos habían creado. Hasta aquí esto no era mas que una prueba de que sabían los datos de control de cada ordenador. De modo que se tomaron unos días de descanso y planearon el gran golpe.

Días mas tarde abrieron una cuenta en Suiza y otras seis en Estados unidos, donde residían. Cada cuenta estaba registrada a un nombre diferente. Cada una de las cuentas tenia una pequeña cantidad de dinero y tras extinguirse la noche, los Hackers pusieron manos a la obra.

Durante largas horas, los dos Hackers hicieron turno delante del terminal, respondiendo los acuse de recibo. Al mediodía tenían cerca de 200 000 dólares en sucuenta de Suiza y al final de la semana, cada uno se llevo 100 000 dólares en efectivo a casa.

Esto hoy día, es más difícil de realizar, pero no imposible, la historia parece haberse repetido en Hong Kong en los últimos meses, un Hacker japonés había robado las cuentas de mas de 200 000 clientes de un importante banco de ese país. Pero esta vez fue descubierto.

3.3. El primer virus

El primer Virus se le escapo a alguien o «lo soltó» deliberadamente en la Red, causando este un colapso en las comunicaciones. En realidad se trataba de un Worn o gusano, como quiera llamarle. El creador se sorprendió de los efectos y tuvo que crear otro programa que anulara las funciones de este primero. Así nació, también el primer Antivirus.

Pero de todo esto se ha escrito mucho y según Paul Mungo y su colega Bryan Clough, el primer virus tuvo lugar el 22 de octubre de 1987. Este primer Virus infecto varios cientos de disquetes. Y en la prensa lo catalogaron como una catástrofe, hasta el punto que se llego a decir que se pedían 2.000 dólares para inmunizar o destruir este Virus. Los investigadores pusieron manos a la obra y descubrieron el mensaje «oculto», en realidad no se pedía dinero y como una forma de evadirse o justificarse, el creador del Virus mostraba un teléfono de contacto para poder solicitar lo que entonces se denominaba, «Vacuna».

Este Virus se llamó Brain y en realidad tampoco era demasiado destructivo, «comparado con los actuales». El Virus Brain se esconde en el sector de arranque del disco y espera a que el ordenador se ponga en marcha y lea las primeras pistas del disco. Entonces se carga a si mismo en la memoria RAM, como si este fuera un programa de arranque común o BOOT.

El virus Brain es excesivamente largo, comparado con los posteriores virus mas sofisticados, tenia una densidad de 2750 bytes, los cuales no cabían en el sector de arranque. Así, que el Virus hacia dos cosas; colocar sus primeros 512 bytes en el sector de arranque y almacenar el resto de datos en otras seis pistas del resto del disco. De forma que siguiera una cadena.Este Virus «conocido como el primero» podía resultar inofensivo a primera vista si el disco no estaba demasiado lleno, pero a la sazón si este estaba completo, el Virus, que se autoreplicaba, podía borrar algunos datos importantes, cuando este se reescribia en otras pistas del disco.

El Brain también tenia un contador, y trataba de infectar un nuevo disquete cada cierto tiempo. Esto era lo que realmente hacia peligroso al Brain, en manos inexpertas. La única misión que tenia este Virus era insertar la etiqueta de bienvenida, Brain y ejecutar un proceso automático de reescritura. Pero por aquel entonces los ingenieros le dedicaron más de una semana, en estudio y para erradicarlo totalmente.

Y ese fue el principio de una nueva generación de micro-programas autoreplicantes que implantarían el terror en los siguientes años, hasta llegar a la actualidad, en la cual se les consideran el mayor «terror de la Red».

3.4. Kevin Mitnick, el nuevo forajido

La historia de Kevin comienza a la temprana edad de 16 años. Corría el año 1980, cuando Kevin rompía la seguridad administrativa del sistema informático del colegio donde estudiaba. En aquella ocasión, solo se limitó a «mirar» los ficheros del sistema y no tocó nada.

Al año siguiente, Kevin en compañía de unos amigos, penetró físicamente en las oficinas de COSMOS de Pacific Bell. Esta era una base de datos de control de llamadas, y Kevin y sus amigos robaron algunos manuales del sistema, las claves de seguridad, la combinación de las puertas de acceso al lugar y dañaron otros tantos archivos. Por ello, después Kevin y sus amigos, «después de que la novia de uno de los amigos los delatara como autores de los hechos» eran condenados a tres meses en un centro de detención juvenil de los Ángeles y un año de libertad provisional.

Pero Kevin solo había hecho mas que empezar. En 1982 Kevin entró de forma ilegal en un servidor del ministerio defensa y en aquella ocasión, tuvo la precaución de modificar el fichero de rastreo de llamadas, para no ser localizado. Sin embargo, un año mas tarde si fue localizado y arrestado, tras entrar a través de Arpanet, a los ordenadores del pentágono. En esta ocasión fue condenado a seis meses en un reformatorio. Y fué a partir de aquí cuando Kevin, se convirtió en leyenda. El hecho de haber entrado y romper las barreras del «North América Air Defense Command Computer» le convirtió en el Cóndor y la nueva leyenda.

Pero como siempre dicen, la leyenda nunca muere y en 1988 protagonizó otra de sus andanzas. Esta vez Kevin cumplió un año de prisión por robo de Software. Todo comenzó cuando durante varios meses, Kevin observó el correo electrónico del departamento de seguridad de MCI y Digital.

Con la ayuda de un amigo, Kevin penetró en el sistema y capturó 16 códigos de seguridad de ambas compañías. Pero del ordenador principal de Digital, Kevin se llevó consigo los ficheros de un nuevo prototipo de seguridad S.O, denominado VMS. Esto fue lo que alerto a los ingenieros de Digital, que rápidamente se pusieron en contacto con la FBI y así fue como comenzó el rastreo hasta dar con Kevin.

En 1992 Kevin salía a la calle y comenzaba a trabajar para una agencia de detectives, que en un principio vieron en él, el perfecto hombre que resolvería importantes «cambios", pero pronto Kevin penetró en sistemas y más sistemas y el FBI, determinó que era Kevin quien estaba detrás de todo. Pero Kevin escapo esta vez.

Sin embargo es 1994, cuando Kevin conoce, lo que seria su caída mayor. Al estar «prófugo» de la justicia. Kevin no puede dar su identidad en ninguna parte, ya que esta, en busca y captura y como tiene que moverse, Kevin se hace de un portátil y un teléfono móvil, y es así como esquiva en cada ocasión a la policía y al propio FBI.

Como Phreaking, Kevin era un autentico especialista pero necesitaba algo más. Él sabia que existía el peligro inminente de ser detectado muy pronto. Eso lo sabia porque empleaba un teléfono móvil motorola y como todos, estos poseen un software, «oculto» que permite enviar una señal a la central para su localización, pero Kevin sabia que los teléfono OKI, permitían «puentear» esta opción y sabia donde podría encontrar el Software para ello.

Así, la noche del 25 de diciembre de 1994, Kevin había penetrado en el ordenador de Tsutomu Shimomura, el hombre que lo capturaría un año mas tarde, en busca del Software de OKI. Un Software que también era «pirata» ya que Tsutomu era Hacker antes que experto de seguridad.

Nueve minutos después de las dos de la tarde del 24 de diciembre de 1994 Kevin, iniciaba la ardua tarea de entrar en los sistemas de Tsutomu, que estaba ese día fuera de su domicilio. Los tres ordenadores de la casa de Tsutomu en San Diego, California, comenzaron a recibir una serie de instrucciones externas. Kevin trataba de averiguar que relación tenían entre sí los tres ordenadores que estaban encendidos ese día y pronto averiguo cual de las maquinas era el centro de la pequeña red local.

Se trataba de una SPARC que había sido detectada en tan solo tres minutos. Después de una pausa, recibía una solicitud de conexión desde una dirección falsa de Internet. El ordenador SPAC contestó con la respuesta adecuada de conexión con la «dirección falsa».

Kevin ya estaba cerca de su objetivo, pero no respondió a la maquina y en lugar de ello, envió otras 29 peticiones más seguidas en los tres segundos siguientes. Con lo que consiguió bloquear la maquina con una ráfaga de datos velozmente transmitidos. Había conseguido su primer paso.

Después otra de las estaciones SPARC de Tsutomu que se empleaba como terminal, recibió otras 20 solicitudes en no más de diez segundos. El terminal reconoció cada una de ellas, pero siempre recibió un mensaje de cancelación, con el fin de despistar esta segunda maquina conectada a la red.

Pero más que despistar, Kevin lo que quería era «capturar» los datos obtenidos como respuesta de estas estaciones SPARC. Estudió cada una de estas respuestas y dedujo que debía añadir 128 000 unidades al número de respuesta. De esta manera Kevin podía acceder al tercer terminal. Tras esto, Kevin añadió un fichero «oculto» que le permitiría entrar libremente cada vez que lo solicitara, sin tantas complicaciones como esta vez.

Kevin husmeo el disco duro y encontró algo que le interesaba. Era el software del OKI y otros tantos archivos de seguridad que Tsutomu había desarrollado. Y esto fue lo que realmente cabreó e incitó al japonés afincado en Estados Unidos, a iniciar una persecución lenta y laboriosa que concluyo el 15 de Febrero de 1995, con la captura de Kevin y su nuevo «Teléfono fantasma».

3.5. El caso del sistema de codificación de videocrypt y el profesor ZAP

El caso más sonado es quizás el que le sucedió al grupo SKY y su sistema de codificación Videocrypt. Dicho sistema se anuncio como el más seguro y se creó con la intención de frenar la actividad febril de los piratas, en una época en donde todo se codificaba por métodos analógicos y por tanto eran fácil de clonarse. Careciendo en todo momento de una seguridad absoluta o fuerte.

El nuevo sistema de Videocrypt aumentaba su seguridad ya que se basaba en tecnología digital para la codificación de vídeo. Ademas presentaba una importante novedad, y es que el nuevo sistema de encriptación se basaría en una tarjeta de acceso inteligente. Un punto fuerte según los ingenieros que lo inventaron. A partir de ahora se podría activar y desactivar cada descodificador a voluntad. Ademas el sistema digital de encriptación permitía trabajar con algoritmos complejos y estos necesitaban de claves secretas que se albergaban en el interior de la tarjeta electrónica.

Sin embargo no tardarían en descubrir que la orden de activación se definía como una tensión de control sobre el descodificador. De modo que bastaba con cortar una pista de cobre del circuito o Hardware del descodificador para eliminar la función de activación y desactivación del sistema. Y por supuesto el sistema más fuerte había caído repentinamente.

No obstante sé tenia en cuenta dicha posibilidad y rápidamente entró en acción la segunda fase. A partir de ahora el sistema se complicaría aún más. El algoritmo del embrollamiento se trataría en el interior de la tarjeta y la orden de activación y desactivación del equipo descodificador, ya no seria una simple tensión de control. A partir de ahora se convertiría en una palabra u octeto en forma de respuesta a partir de una palabra más larga. Dos claves, una pública y otra secreta se encargarían de desentrañar la clave de acceso. Así la clave pública se desenmascaria en el interior del descodificador, mientras que la clave secreta se revelaría en el interior de la tarjeta de acceso.

De esta forma si se pretendía hacer un Hack sobre el sistema seria por vía software a partir de ahora y no por Hardware como había sucedido en un primer nivel de seguridad de este sistema.

Durante un tiempo los Hackers se vieron frenados y nada pudieron hacer. El algoritmo era complejo y utilizaba una palabra de control de varias decenas de bits. Y lo que era peor, estos códigos no eran repetitivos. Puesto que se sabía que las tarjetas de acceso se basaban en el estándar de comunicación ISO 7816, se podían leer las comunicaciones de dicha tarjeta con el descodificador a través de una interface programada. Pero los comandos que iban y venían, en una y otra dirección variaban de forma constante. Sin embargo se constataba que un sistema no podía trabajar con claves aleatorias. De hecho ningún sistema puede hacerlo así. Eso era una esperanza. Rider Shamir fue el encargado de crear el algoritmo nuevo que pondría en jaque a los piratas. El código se denominaba RSA y se creía mas seguro que el estándar americano DES, un algoritmo que se permutaba hasta 16 veces.

Durante un tiempo Murdow durmió tranquilo hasta que un buen día a un estudiante de informática se le ocurrió preguntar a su profesor como funcionaba el sistema de codificación del canal SKY. El profesor le respondió que no lo sabía exactamente, que sentía cierta curiosidad por el sistema y que le había llamado especialmente la atención el hecho de emplear una tarjeta inteligente.

El alumno se encogió de hombros y animo al profesor a que estudiara la forma de revelar el algoritmo del sistema. Entonces el profesor le preguntó cual era la razón para que le invitara a hacerlo. Si la complejidad del sistema u otra razón. Entusiasmado el alumno le contestó que le agradaría ver la serie de Star Trek que emitía dicho canal de pago. El profesor se encogió de hombros y le invitó al alumno a que se sentase.

Durante un tiempo las palabras del alumno le rondaron por la cabeza como una obsesión incontrolada. El profesor había desarrollado un interfaz con un pequeño programa para estudiar y leer lo que se avenía entre la tarjeta y el descodificador con la intención de enseñar a sus alumnos como funcionaba el protocolo ISO 7816. Ademas de los códigos de control comunes de este protocolo habían otros códigos hexadecimales que variaban constantemente, pero pronto cayó en la cuenta que ciertos códigos se repetían esporádicamente y que si seguía con detenimiento la cadena de datos, estos se repetían asiduamente a lo largo de un periodo.

Un mes después dio con la clave y tuvo a punto la primera tarjeta electrónica basada en un micropocesador de Arizona Chip, un PIC 1654. El nivel de seguridad del sistema se denominaba nivel 6 y el profesor se sentía satisfecho de haber conseguido abrir el sistema con cierta facilidad.

Al día siguiente de crear la tarjeta se la regaló al alumno invitándole a que viera Star Trek y de paso sirvió como modelo de estudio para toda la clase. Y así fue cómo empezó una feroz batalla de códigos entre New Datacom, la creadora de códigos de SKY y los piratas.

Como era de esperar dicha tarjeta cayó en manos de otros piratas y pronto los códigos y tablas se difundieron con rapidez. Había quien había visto con buenos ojos un negocio fructífero y pronto miles de tarjetas clónicas invadieron Europa.

Semanas después New Datacom cambio el código 6 al código o nivel 7. Pero pocas eran las variaciones hechas en el sistema, ya que el profesor dio de nuevo con la clave una semana después. Y creo las tablas.

Estas tablas permitían cambiar el numero secreto de la tarjeta, por tanto un mismo algoritmo adoptaba formas diferentes en cualquier momento. Durante mas de un año New Datacom cambiaba esta clave, pero un cambio por esta tabla reiniciaba de nuevo las tarjetas piratas.

Y es que un algoritmo puede sufrir alteraciones con solo cambiar un octeto y eso es lo que hacían, pero el algoritmo era el mismo, sólo se cambiaba un par de códigos y estos códigos estaban disponibles en una tabla ya preparada. Con ayuda de un reprogramador era posible activar de nuevo cada tarjeta después de cada cambio de código. Entonces fue cuando New Datacom introdujo una novedad en sus códigos. Cada tarjeta poseía un numero de identificación y se podía modificar dicho numero por vía aire y a través de Software. Ademas los PIC podían ser modificados externamente y pronto se supo que todos los PIC ya tenían un número clave de serie. Los ingenieros de New Datacom adquirieron algunas de estas tarjetas piratas en el mercado negro y las estudiaron con detenimiento y pronto encontraron el fallo.

La respuesta fue modificar el Software de la tarjeta para que respondiera de otra forma. De esta forma los piratas tenían que modificar sus tarjetas si querían seguir vendiendo. una vez que se logro el proceso, se introducía la contramedida electrónica ECM, junto con los códigos secretos y se bloqueaban las tarjetas piratas con esta medida electrónica. paradójicamente cayeron todas las tarjetas y el código ECM se había convertido en una forma más de anular estas tarjetas sin tener que cambiar los códigos de forma continuada.

Ya que había que tener en cuenta que las tarjetas oficiales tenían que seguir funcionando sin tener cortes en su funcionamiento. Pero el protocolo 7816 permitía ciertas modificaciones de Software y seguir funcionando.

Paralelamente los piratas y como en todo cada uno tenia su misma versión de la misma idea. Abrir y engañar al sistema más fuerte anunciado hasta el momento. Así otra de las formas de hacerlo era modificando el Software del programa que albergaba el microprocesador de control de comunicación con la tarjeta. Se escogía la instrucción que daba autoridad para habilitar otro chip especifico encargado del desembrollamiento de la señal de vídeo y se anulaba o se simulaba independientemente de la respuesta de la tarjeta de acceso oficial. Para ello se cambiaba dicho microprocesador por otro que estaba trucado. A este método lo bautizaron con el nombre de Kentuky fried chip y duró mas o menos un año hasta que los ingenieros de New Datacom modificaron el programa de dicho chip, pero eso es algo que solo son rumores ya que se cree que todavía hoy funciona. Lo único engorroso que tiene es que hace falta modificar el descodificador y no siempre es posible hacerlo, ya que un usuario puede estar a miles de kilómetros del taller.

Por ello se optaba mas libremente por la adquisición de una tarjeta clónica. Era menos complicado y ademas se podía enviar por correo. El único inconveniente es que debía reprogramarse cada cierto tiempo.

Pero pronto pasaron a la versión 08 y 09 y fue cuando hubo un gran parón y surgieron nuevas ideas para hacer un Hack definitivo que nunca fue, del sistema más emblemático de todos.

Así nació el Phoenix Hack.

El resurgir del ave, así se rebautizó la nueva promesa que se mantuvo en secreto durante al menos dos meses de constantes pruebas en un laboratorio a las afueras de Hannofer. La nueva tarjeta pirata funcionaba pero presentaba ciertos problemas cuando llevaba algún tiempo insertada en el descodificador. En un principio la existencia de esta tarjeta sólo era un rumor, pero los medios de información ya se habían hecho eco de ello y publicaban extensos artículos rememorando la tarjeta pirata versión 07 que había sido presentada en una feria de Francfort en el año 94, por un grupo de ingenieros. Pero nada mas lejos de la realidad. La vieja tarjeta versión 07 denominada Hipercrypt en aquel momento se había presentado junto al Kentuky Fried chip.

Y volviendo a los nuevos Hacks de la versión 08 y 09 cabe destacar que se apuntaron al éxito numerosas empresas autorizándose el dominio del mismo, pero lo cierto es que estas tarjetas siempre han sido creadas por una misma persona, al contrario de lo que se pretende hacer creer en un mundo donde se falsean los datos.

El profesor de informática, cuyo apodo es Zap, tenía en jaque a todo un poderoso centro de investigación de seguridad como New Datacom. Su nueva tarjeta basada en dos poderosos chip PIC 1684 estaba lista para funcionar.

Paralelamente al Phoenix otras empresas seguían fabricando «cartones electrónicos» como se les denominaban en aquellos gloriosos días. Ya que no todos los canales que estaban codificados con el sistema de codificación de Videocrypt no trabajaban con el mismo código, todavía existían canales que funcionaban bajo el código 07 y el profesor ZAP vendió sus códigos con el nombre de SEASON 7 ( este programa fue actualizándose hasta alcanzar la versión Season 13 ). El programa en un principio se pagaba como si se trataran de lingotes de oro y así fue como varias empresas fabricaban sus propias tarjetas piratas. Empresas tales como Megatek e Hi - Tech consiguieron colocar en el mercado miles de estas tarjetas con códigos 07.

Mas tarde cuando los códigos cambiaron a 08 y 09, estas empresas habían negociado con el profesor ZAP y tenían lista sus propias versiones. Pero el profesor ZAP era cauto y les advirtió que no lanzaran todavía el producto ya que según el todavía existía un fallo en los códigos a pesar de que funcionaba bien.

Las nuevas tarjetas se lanzaron al mercado y cayeron fulminadas unas dos semanas después. Por ello la confianza degeneró en miedo y ya nadie compraba tarjetas piratas. New Datacom había pasado decididamente al código 09.

Mientras el código 09 maduraba en el laboratorio del profesor ZAP, otras empresas lanzaron otros Hacks basados en tarjetas oficiales. Esto inspiraría mas confianza al comprador. El sistema se basaba en bloquear los códigos ECM de borrado de tarjeta mediante una interface electrónica entre el descodificador y la tarjeta legal u oficial. A este circuito se le bautizo con el nombre de Bloquers y aunque surgieron varios de ellos, ( El mas destacado fue la Sunbloquer de Hungría por ser la mas eficaz) uno de ellos recibió el nombre de Lázaro. Como una alevosía a la resucitación de los piratas.

Los bloquers permitían activar tarjetas caducadas y ademas impedían que estas se desactivaran desde el centro de control de abonados. El sistema funcionó bien hasta que los ingenieros de New Datacom contraatacaron con nuevos códigos ECM «control de medida electrónica» para desactivar definitivamente las tarjetas legales. el sistema se basaba en una instrucción secreta que fundía el fusible de lectura de la tarjeta chip. Y así fue como se impuso de nuevo la nueva tarjeta pirata versión 09, después del desastre de la desactivación de mas de 100 000 bloquers en un solo día.

La nueva versión 09 también poseía códigos variables y tablas. El algoritmo seguía basándose en la norma RSA y solo se había complicado en un octeto mas de instrucción. Ademas existían códigos que no actuaban sobre el encriptado o el algoritmo, pero estaban hay y servían para algo, pero no se sabía para que exactamente. Mientras tanto el código 07 se servia en un servidor de Internet y uno podía fabricarse una interface que se conectaba al ordenador y el descodificador y podía ver aquellos canales de videocrypt que conservaban los códigos 07. Cuando había un cambio de claves, solo tenias que probar con varios números desde el ordenador y rápidamente se activaba la tarjeta. Probablemente el sistema de Videocrypt haya sido el sistema mas pirateado del mundo y el que más cambios ha conocido. y aun hoy a estas fechas en las que se escribe este libro sigue la dura lucha entre los piratas y New Datacom.

Durante varias semanas la nueva tarjeta del profesor ZAP funcionó correctamente, pero eso solo era una maniobra de New Datacom que tenía preparada una coartada. La nueva tarjeta oficial tenía mucha mas memoria ROM interna y mucha más memoria RAM. Lo cual en un principio desconcertó al profesor ZAP. Pero NEW les tenía preparado una sorpresa.

Como era habitual, los cambios de códigos se efectuaban siempre el día de navidad y la fecha estaba próxima. Cuando por fin llegó el día todas las tarjetas piratas reaccionaron de forma extraña. Solo descodificaban por momentos y presentaban extraños mensajes en la pantalla del televisor. Ya que estas tarjetas no poseían fusibles internos que desactivar y eran inmunes a los ECM, NEW decidió que la nueva versión debía ser cuasi-aleatoria y que debía permitir modificar los códigos cada 48 horas. Y eso fue lo que sucedió.

Las tarjetas piratas se volvieron locas y de nuevo la incertidumbre reino en este peculiar universo. Pero el profesor ZAP también tenía su coartada.

Una nueva tarjeta denominada Card Mate estaba en proceso de creación. Ahora se aumentaría la memoria interna y ademas esta nueva tarjeta seria reprogramable a través de un teclado al tacto. Y seria tan sencillo hacerlo como introducir un número de teléfono.

La nueva Card Mate estaba basada en un potente chip de Dallas DS 5002 y ademas estaba preparada para nuevos códigos futuros y así sucedió.

Un año después New Datacom decidió cambiar a la versión OA. Ridher Shamir cobro una importante suma por modificar su algoritmo RSA de seguridad, pero el capitán ZAP le estaba esperando.

Cuando hubo el cambio de la versión 09 a la versión OA, solo se hubo que reprogramar las tarjetas Card Mate. Y fue así como el capitán ZAP ganó la batalla.

3.6. Otros casos de Hacking no menos importantes

Filmnet, un canal de cine las 24 horas, fue uno de los primeros canales de televisión vía Satélite que decidió codificar su señal allá por el año 1986. Concretamente el 1 de Septiembre, con un sistema de cifrado basado en tecnología analógica. Durante los siguientes cinco años conoció hasta 6 variaciones del sistema.

La primera versión era extremadamente sencilla y fácil de clonar, por lo que fue uno de los primeros sistemas en ser pirateado con éxito, después del sistema de codificación de SKY en ese mismo año. Ambos canales empleaban codificaciones similares basados en las mismas bases y fundamentos. Pero el OAK ORION que así se llamaba el sistema de codificación de SKY antes de adoptar el sistema de Videocrypt, no conoció modificación alguna a pesar de estar clonado con éxito.

El 23 de marzo de 1987, se decide cambiar algunas secuencias en la codificación del sistema de Filmnet, denominado SATPAC, con la esperanza de dejar fuera de servicio los descodificadores piratas. Sin embargo el intento fue en vano, ya que un simple modificación volvía a renacer el descodificador pirata.

El 24 de Diciembre de 1989 Filmnet cambia de nuevo sus códigos y es que parece que la fecha de navidad es siempre la propicia para estos cambios, como si de un regalo de navidad para los piratas se tratara. Pero de nuevo el intento era fallido, puesto que se volvieron a cambiar los códigos nuevamente el 11 de mayo de 1990, de nuevo en diciembre de 1990, en enero de 1991 y en marzo de ese mismo año.

Hi-Tech, con sede en Inglaterra, era la empresa encargada de fabricar masivamente los descodificadores piratas y algunos medios de publicaciones electrónicas, publicaron sus propios descodificadores.

Ese mismo año Filmnet introdujo una codificación del audio digital y durante unos años los piratas vieron frenados sus deseos, pero la llegada de potentes chips en el sector de la electrónica de consumo, hicieron posible la apertura del sistema.

Pero quizás el caso mas sonado fue y será la masiva clonación del sistema adoptado por Canal Plus Francia y su sistema de codificación DISCRET 1, que mas tarde se convertiría en la versión 12. De este sistema se fabricaron mas de un millón de descodificadores piratas y de nuevo la empresa inglesa Hi-Tech estaba detrás de todo esto.

Este sistema también fue objeto de estudio y publicado en las revistas de electrónica más prestigiosas del momento. El sistema de codificación analógica, también permitía variaciones de códigos, pero los Hackers siempre estaban atentos y ya habían predicho dichos cambios con anterioridad.

Finalmente Canal Plus adoptó un sistema digital más seguro, que puso fin a la piratería más grande jamás conocida.

Un caso parecido sucedió con el sistema SAVE de la BBC, que se estaba empleando en un canal hardcore. En esta ocasión no se empleaban códigos y era fácil de clonar y es que durante un tiempo en el que sólo, reinaban los sistemas de codificación analógicos, la polémica estaba servida.

Con todo esto quiero hacer especial hincapié en lo referente a seguridad. Es un factor muy importante, pero que no siempre se consigue. Volviendo a los códigos RC5, IC2 o el protocolo ISO 7816, cabe destacar que si estos códigos hubiesen sido absolutamente secretos en vez de públicos, probablemente hoy día estarían disponibles en algunas publicaciones y en algún servidor de Internet.

Con lo cual concluyo que estamos ante un factor importante pero que no siempre se logra el objetivo. Ya que por el momento sigue la batalla por el dominio y la seguridad.

3.7. El Crack del código CSS

La prensa se ha hecho eco, y ha divulgado este Crack como uno de los más importantes ocurridos en los últimos años. Tal ha sido la envergadura del hecho, que los principales Fabricantes de electrónica y Productores de Hollywood, han demandado al grupo de Hackers y a todos los que de alguna manera, tengan que ver con la distribución del Programa DeCSS.

La debilidad del algoritmo de encriptación de los discos DVD, «40 Bits» ha permitido a un grupo de Hackers Noruego «MoRE, Masters of Reverse Engineering», entre los que destaca Jon Johansen, un estudiante de 15 años, a descubrir que en su ordenador, el sistema de protección del DVD podía «romperse» con un programa pequeño y relativamente simple que creó en unas pocas horas.

El DeCSS permite volcar el contenido de un DVD al disco duro de un ordenador y reproducir la película con calidad perfecta. También, este pequeño programa permite crear un duplicado desprotegido del contenido DVD en un disco virgen por medio de una Grabadora, con la misma facilidad con la que hacemos una copia de archivos. A las pocas semanas de aparecer DeCSS en la ReD, se decide retrasar el lanzamiento del DVD-audio, dado que se cree conveniente introducir un nuevo nivel de protección mucho mas potente, que permita al mismo tiempo dejar obsoleto al DeCSS. Se presenta así, CSS2, un algoritmo más complejo que el endeble CSS «Content Scrambling Systems», sin embargo creemos fervientemente que CSS2 dejará de ser seguro muy pronto.

A la pregunta, de como habían conseguido obtener la clave de cifrado del DVD, los Hackers respondieron, que gracias a la debilidad del algoritmo empleado para el cifrado del disco DVD, 40 bits en una clave única, que por la estructura del propio algoritmo, bien podría ser una clave de 20 o 25 Bits fácilmente «desmenuzada» por un ataque directo de fuerza bruta. Sin embargo, no fue la fuerza bruta, la que les abrió el camino a descubrir la verdadera clave, sino un error de protección de la clave de apertura del Software Reproductor XingDVD, realizado por una filial de la conocida RealNetworks.

Cada DVD se cifra con una clave aleatoria de 40 bits. Esta clave de sesión se cifra a su vez con la clave de apertura de cada fabricante de Hardware o Software, lo que nos permite determinar que cada DVD, contiene la clave de sesión de cada Fabricante y como resultado da, que cada DVD posee cientos de claves para iniciar la lectura del disco. Cuando un Reproductor va a leer el disco, lee primero la clave de sesión cifrada con su clave de apertura, la descifra «empleando para ello su clave de apertura» y luego la utiliza para reproducir el resto del contenido del DVD.

Los Hackers localizaron gracias al error del Reproductor XingDVD, unas 180 claves en un disco DVD. Una vez obtenida la clave de apertura, se tiene acceso a cualquier DVD y lo que es peor, si se emplea un ataque por fuerza bruta, se obtienen, ademas, todas las claves que el DVD contiene. Dicha «fuerza bruta» es tan simple como obtener la clave de sesión del XingDVD y seguidamente aplicar claves aleatorias en una EXOR hasta obtener las claves buenas. Para realizar esto, el grupo de Hackers, creó un programa exclusivo para esta tarea, lo que le llevo a descubrir las 180 claves en tan sólo unas pocas horas de cálculo.

En la actualidad estudiantes del prestigioso MIT a desarrollado un programa escrito con sólo 7 líneas de código, capaz de descrifrar el anticopiado del DVD.

3.8. El Crack del código regional

El primer Crack del código regional, se debe a la sucesión de los Chips que permitían cargar discos piratas, en las consolas Playstation y por lo tanto, responde a la categoría de Crack por Hardware. El famoso Microntrolador 508 de Microchip, se empleaba de nuevo para «engañar» la secuencia de Boot o de arranque del disco. Tal como sucedía en las consolas de Playstation, la secuencia de arranque del disco, parte que contiene el código regional, era sustituido por varios ceros a fin de indicar al Reproductor de la existencia de un disco universal.

Este Crack es un tanto difícil de llevar a cabo, ya que conlleva el abrir el reproductor DVD, que en cualquier caso pierde la garantía en el momento de abrirlo. Sin embargo en la ReD existen unas muy buenas Guías de cómo llevar a cabo la «operación» con cierto éxito. Según los Crackers, el llevar a cabo la implantación de este Chip en el Reproductor DVD, no es tanto cómo una tarea de chinos, ya que, aseguran desde sus páginas Web, que los fabricantes han facilitado, en parte la tarea, ya que sus Reproductores cuentan con un diseño flexible, que les permite modificar el código de lectura regional, a fin de poder distribuir dichos Reproductores en cualquier parte del mundo.

Esta Flexibilidad, se basa en la disposición de Jumpers, pistas marcadas o chips con pines que se pueden soltar del circuito impreso. Estos detalles, permiten al servicio técnico, adaptar sus Reproductores al código regional deseado, punto débil que los Crackers han aprovechado para sacar a la luz los Firmwares, una nueva moda de modificar Reproductores DVD con y sin el Chip 508.

Por otro lado, cada día, son más los lectores de discos y las tarjetas Hardware, que permiten reproducir contenidos DVD en el Ordenador. Esto ha generado también, la existencia de un Crack por Software, que en muchos casos se basa en renombrar un fichero DLL y en otros casos, basta con parchearlos.

3.9. El Crack de Macrovision primera parte

En Octubre de 1988, la prestigiosa revista de electrónica Elektor, publicaba en sus páginas un «Interval Blanking» algo así como un borrador de señales blancas. En realidad se trataba, del primer decoder, capaz de borrar la señal de anticopia de Macrovision. Se trataba de un circuito capaz de crear una ventana de captura, en la cual introducía nuevos niveles de negro capaces de sustituir los niveles positivos de la señal de anticopia de Macrovision.

En realidad esto es un poco difícil de entender, sobre todo si no conocemos como esta compuesta una señal de vídeo. Sin embargo creemos que las siguientes líneas, os aclararan las ideas. El decoder propuesto por elektor electronics, se basaba en un extractor de sincronismos, varios conmutadores digitales y un par de monoestables.

La idea era la de extraer los sincronismos verticales de la señal de vídeo. Dichos sincronismos, son los que indican cuando empieza un campo de vídeo. Esta señal, denominada, impulso Vertical se encargaba de disparar un primer monoestable, el cual mostraba un nivel de disparo, pasado un tiempo. De esta forma sé conseguía crear una espera o inicio de la ventana de captura, unas cuantas líneas mas tarde que el impulso Vertical de vídeo.

Un segundo monoestable, se encargaba de crear una ventana de captura, lo que permitía, de alguna manera, «atrapar» los pulsos de anticopiado dentro de una ventana virtual, la cual era reflejada en un par de conmutadores electrónicos. De esta forma, en el momento que existía una señal de anticopia de vídeo, ésta, se bloqueaba en la entrada de uno de los microinterruptores, y en su lugar, se aplicaba un nivel de negro estándar, a fin de que los circuitos CAG del videograbador no detectase ninguna anomalía en la señal de vídeo. Tras esto, justo cuando la señal de anticopia desaparece, los micro- interruptores, vuelven a su estado inicial, dejando pasar el resto de la señal de video.

Sin embargo a pesar del interés de la Multinacional Macrovision, de ganar una demanda que había cursado contra la revista elektor, el decoder no funcionaba todo lo bien que se deseaba. En 1993 cuando el circuito se publica en España, «En la versión española de dicha revista» un curioso de la electrónica de tan solo 23 años, que responde al apodo de OverrideSidek, diseña el que será, el decoder de Macrovision más rentable de los últimos 6 años.

El circuito se publica en una prestigiosa revista de electrónica llamada Resistor, un año mas tarde y durante los primeros dos meses, se hacen unos 3.000 pedidos del decoder.

Aunque Internet ya existía, al menos, en nuestro País, no era particularmente empleado y por supuesto, sé desconocía de la existencia de páginas en la ReD con contenidos explícitos para decodificar Macrovision. Sin embargo, la ola de decoders no sé hacia esperar, ya que tres años más tarde, en 1997, comienzan a proliferar las páginas que de alguna u otra manera, hablan de como decodificar el sistema de anticopia de Macrovision.

Sin embargo, no es hasta finales de 1999 y tras surgir en el mercado, toda una legion de reproductores DVD para PC y Sintonizadoras de Televisión, cuando el Crack de Macrovision, conoce una nueva línea a seguir. Ahora, el Crack de Macrovision se basa en el empleo de Software, programas capaces de desabilitar la función de Macrovision.

Algunos programas parchean un fichero determinado y otros, mas sofisticados, manipulan los Drivers de las tarjetas reproductoras DVD y sintonizadoras de vídeo con salida de televisión, también denominadas TVOut.

3.10. El Crack de C+, Discret y Nagravision

El Crack más importante de todos es, quizás es el de Canal Plus, quizás en parte, porque es el primer canal de pago fuera de las fronteras de Sky, quizás por que era él mas esperado entre la comunidad Underground. Jesús de Polanco es el segundo hombre más poderoso en el sector de las telecomunicaciones, en clara competencia con Rupert Murdock. Su canal de pago, Canal Plus es bien recibido con una importante acogida traducida en miles de abonados nuevos cada semana.

En Noviembre de 1984, Canal Plus inicia sus emisiones empleando el sistema de Encriptación Discret 1 de Philips, dicho sistema es proclamado como él más vulnerable del mundo, en la comunidad Hacker. Es el primer canal de pago en Francia y por lo tanto, el sistema de cifrado más débil del momento, algo bien recibido por la comunidad Hacker. En Diciembre de ese mismo año, esto es, un mes mas tarde, la revista francesa de electrónica Radio Plans, publica un articulo en el cual, se muestra como construir un decodificador pirata para ver Canal Plus. El diseño que la revista propone no infringe la Patente, pero incita a la fabricación de estos decoders. En tan solo unas semanas, casi todo el mundo en Francia disponía de una fotocopia de este articulo.

Esto permite la masiva clonación del sistema adoptado por Canal Plus Francia y su sistema de codificación DISCRET 1, que más tarde se convertiría en la versión 12. De este sistema se fabricaron mas de un millón de descodificadores piratas y de nuevo la empresa inglesa Hi-Tech estaba detrás de todo esto.

Este sistema también fue objeto de estudio en 1987, y publicado en las revistas de electrónica más prestigiosas del momento, ademas de la citada Radio Plans. El sistema de codificación analógica, también permitía variaciones de códigos, pero los Hackers mas avispados, ya estaban en ello y ya habían predecido dichos cambios con anterioridad. Discret así, conoce una vida de tan solo 6 años, ya que finaliza en 1990, año en la que surge un nuevo nivel en Discret, estamos hablando de Discret 12. El nuevo nivel, se basa en los mismos métodos que la versión Discret 1, pero introduce la tecnología digital y la posibilidad de cambiar los códigos cada mes o más a menudo. Los Hackers sufren un golpe leve, ya que ese mismo año comienzan a fabricar un nuevo decoder, también digital, que permite adaptarse a los nuevos códigos con solo introducir una clave mediante teclado.

Finalmente Canal Plus adopta un sistema digital más seguro, que puso fin a la piratería más grande jamás conocida. Paradójicamente, el nuevo método de cifrado digital, en el que apostaba fuerte C+, fue estrenado en nuestro país hacia el año 1994, la nueva arma de guerra se llamaba Nagravision, y estaba avalada por Andre Kudelski, uno de los mejores Ingenieros de Europa en métodos de embrollado de audio.

Nagra Kudelski, la empresa Suiza, lanza su sistema de codificación también denominado Syster G1, a mediados de 1991, manteniendo en jaque a la elite Hacker durante mas de cinco años. Finalmente, en 1996, después de obtener información de un Cracker Español sobre Nagravision, en Francia, a menos de un año de haber estrenado Syster en Canal Plus Francia, surgen los primeros decodificadores piratas en Hardware.

Internet ya esta implantado con fuerza en Europa y los esquemas y ficheros de este decoder, se cuelgan en una BBS a disposición de todos, lo que facilita la fabricación en serie de este decoder, por los menos escrupulosos del momento. El decoder solo funciona para la versión SECAM y en España, la comunidad Hacker apenas conoce la existencia de este decoder, en nuestro país solo existen los rumores. Empleando componentes de gran calidad, el decoder pirata comienza a venderse de forma alegre en el mercado negro, lo que lleva a dar la alarma entre los directivos de Canal Plus. En solo unos meses la gendarme francesa realiza la mayor redada del momento, deteniendo a los responsables de varias empresas que se dedicaban a fabricar estos decoders al por mayor.

La noticia salta a la prensa y en España, la comunidad Hacker se asombra de la existencia de este Decoder tan perseguido en nuestro País, que siempre había sido un mero rumor, pero ya es demasiado tarde, las paginas que albergaban los esquemas y ficheros para programar los diferentes Chips del decoder, ya han sido cerradas y nadie sabe quien puede tener una copia.

Ese mismo año Markus Khun, el mayor «investigador» de Europa, «creador de las tarjetas electrónicas para ver Sky gratis» crea un programa capaz de descodificar el sistema de Nagravision, a través de un ordenador. La única pega, es que solo funcionaba en una Sparc 40 y para ello debías invertir una cantidad importante de dinero, esta fue, sin embargo el principio de la descodificación PCTV que actualmente conocemos.

A finales de 1998, alguien coloca en la ReD un Software capaz de decodificar parte de la señal de Nagravision, se llama NagraDec83 y es capaz de desencriptar u ordenar, una imagen embrollada en Nagravision, en un ordenador que posea una capturadora de Televisión. Las capturadoras de televisión son ya una realidad y pronto aparecen mas y más programas, capaces de descodificar ya en tiempo real, una señal embrollada con el sistema Nagravision, aunque con mala calidad de imagen.

Los programadores Alemanes, parecen tener ganada la carrera con su Pubs, Un Software rápido y potente, capaz de descodificar de forma perfecta, la señal de Canal Plus. Ahora los programadores salen de todas partes, y cada uno de ellos, aporta su creación, siempre basada en el Chip Universal BT 848 / 878, que emplean el 90 % de las Capturadoras de Televisión.

A fecha de hoy, cualquier Software de este tipo, es capaz, ademas de decodificar Canal Plus, cualquier señal codificada en VideoCrypt, Discret o Cablecrypt. Lo atractivo del asunto, es que todo el Software es gratuito.

3.11. El Crack de Save y la venta de Enigma

Hi-Tec estaba detrás de todo una vez más. Un caso parecido al Crack de Discret 1, sucedió con el sistema SAVE de la BBC, que se estaba empleando en un canal hardcore. En esta ocasión no se empleaban códigos y era fácil de clonar y es que durante un tiempo en el que solo, reinaban los sistemas de codificación analógicos, la polémica estaba servida.

Hi-Tec era la empresa que fabricaba el 90 % de los descodificadores piratas en Europa y sucedió que llego a fabricar mas de 3 millones de unidades para el sistema SAVE. La BBC demando a Hi-Tec por esto, sin embargo el Canal Hardcore no hizo lo mismo. Los directivos del canal porno decidieron, que era mejor contratar los servicios del Hacker, antes que arremeter contra él, ya que según ellos, estaban comenzando con un canal de televisión vía Satélite en un momento en la que todo eran problemas.

La gente preferiría siempre adquirir un decoder pirata para ver películas Porno, antes que decirle a la mujer, si estaba de acuerdo en abonarse a dicho canal. Probablemente, a pesar de estar viviendo en Holanda o Alemania, países de cierto liberalismo, esto terminaría con una tremenda discusión familiar.

RedHot, que así se llamaba el canal de televisión porno hablo con el Hacker, bueno, en realidad quien hablo con el Hacker fue un directivo de este canal. Esto fue en Barcelona, durante una importante feria del Satélite. Josep Borrell iba a inaugurarla ese día, y el que aquí escribe acababa de sacar a la luz un libro sobre Sistemas de Codificación. El primer libro de este tema, en español.

Dos horas antes de que la policía de Seguridad «los cabezas de turco del ministro de comunicaciones» irrumpiera en la sala principal, no sé que tipo de arma en mano, con la intención de comprobar que todo estaba bien para la entrada del señor Borrell, tuvo una importante reunión entre un directivo del Canal y el Hacker.

Una tía de enormes tetas, mostraba una estúpida sonrisa en su cara salvajemente maquillada, mientras su cuerpo de gigantescas curvas se desparramaba sobre una silla que estaba situada casi a la altura del mostrador, algo que permitía mostrar algo más que la «cana del pecho». El Hacker estaba detrás de esta impresionante mujer, sentado en una silla que no podía ver desde donde yo estaba. Ahora la mujer de las tetas enormes me guiñó un ojo. Al otro extremo de la mesa, un hombre canoso, recio y con un despliegue de papeles sobre la mesa, acababa de cerrar un maletín negro, con la pasmosa habilidad de alguien que cree que la maleta va a estallar en mil pedazos si la cierra de golpe. El dedo índice de la mano derecha de la mujer, estaba formando un gancho. Vete a la mierda pensé, pero le dedique una forzada sonrisa, su enorme cabezón me estaba impidiendo ver el rostro de sorpresa del Hacker.

La mujer se puso pesada y me dijo algo en no sé que idioma, seguramente me estaba llamando para darme la lata de lo bueno que era el canal hardcore. Era un reclamo de nuevos abonados al canal que veía aguas. La gente ponía cara de sorpresa al pasar delante de ella. Mas adelante descubrí que aquella mujer de voluptuosas tetas era una actriz Porno que había hecho no sé cuantas películas en su corta carrera de actriz hardcore. El Hacker estaba ahora firmando un documento. Media hora más tarde, me entere por el mismo, que es lo que había firmado.

Campbell, que prefiere permanecer en el anonimato, «su nombre real no es Campbell, así es como lo llamo yo» pertenecía a la factoría Hi-Tec y era uno de los mejores hombres de la empresa. En realidad era quien había conseguido descifrar el audio Digital de Filmnet, Clonar una tarjeta del sistema D2-Mac o de copiar una tarjeta SmartCard del grupo Sky.

Los hombres de RedHot se habían enterado de que Carey andaba buscando alguien que se interesara por su sistema de Codificación Enigma. Un sistema similar al de Videocrypt, capaz de descodificar los canales de Sky si se empleaba una tarjeta original. Campbell le habló de precios al gran directivo y este aceptó.

Pocos meses después el canal ReDHot que emitía a través de Eutelsat, cambiaba la codificación SAVE, por Enigma y por supuesto, nadie sacó el Crack para este sistema. Seis meses mas tarde, el canal porno desapareció y los descodificadores de Enigma se vendieron para descodificar otro canal Hardcore, esta vez llamado Adult Channel y que estaba codificado con Videocrypt.

3.12. El Crack de Macrovision segunda parte

En Octubre de 1988 la revista Elektor publica en sus páginas lo que ellos denominan «Blanking Interval» se trata de un eliminador del sistema de anticopia de Macrovision. La idea es buena, sin embargo el circuito no termina de funcionar todo lo bien que se desea, no obstante el gigante de Sunnyvale, Macrovision hace una demanda formal contra Elektor, en la que alega, que la revista publica contenidos que dañan la Patente de Macrovision.

La CBS es la primera productora que incluye este sistema de anticopia en uno de sus títulos, concretamente se trata de Back to the Future, de Robert Zemekis. Esto fue en 1983, pero cinco años mas tarde la cinta es recuperada y estudiada. Absurdo dijeron algunos en su momento, porque no elegir una película del momento?.

El Hacker quería comprobar que todo seguía igual, pero no fue así. El código de Anticopia había cambiado desde una cinta a otra. Era de suponer, ya que el código de Anticopia, de alguna manera, afectaba negativamente en la calidad del video. Por esa misma razón los ingenieros de Macrovision introducen nuevas mejoras en el código cada pocos meses.

En 1990 se presenta un segundo decoder de Macrovision, en la comunidad Hacker. La nueva versión es mucho más estable, pero por alguna razón las revistas especializadas en Electrónica no se hacen eco de el. En 1994, OverrideSidek crea el primer decoder de Macrovision con solo tres Chips y lo vende a una prestigiosa revista de electrónica en nuestro país. El decoder es difícil de ajustar, pero funciona a la perfección, sin embargo el hecho de que el decoder necesitara algunos ajustes para la puesta en marcha, hace que el técnico de la revista se saque de la manga una nueva revisión de este decoder de Macrovision.

Esta vez se añadía una PAL programable. OverrideSidek contraataca en 1998 con un nuevo decoder mucho más avanzado. OverrideSidek introduce un control de CAG, esto seria la revolución, ya que su decoder es capaz de limpiar perfectamente cualquier nivel del sistema de Anticopia de Macrovision.

Sin embargo el Crack de Macrovision no parece basarse solo en este tipo de decoders, capaces de limpiar la señal de anticopia, sino en una patente que OverrideSidek saca a la luz en 1995. OverrideSidek es el inventor de Enigma, un Generador de sistemas de anticopia para sistemas de vídeo.

El invento es simple, se trata de generar el mismo código que antes había eliminado. Un año mas tarde, OverrideSidek revisa su diseño y lo adapta a las grandes corporaciones, ya que Enigma estaba creado para el duplicado en pequeñas empresas que funcionaban con videograbadores normales. Para que Enigma funcionase con estos tipos de videograbadores, OverrideSidek crea un Crack letal, que permite anular el CAG de cualquier videograbador comercial, lo que supone el permitir copiar una película con Macrovision, sin necesidad de recurrir al decoder «interval Blanking».

Sin embargo, esto no parece molestar a los directivos de Macrovision. El problema surge después, cuando OverrideSidek crea EnigmaPlus, un sistema de Anticopia superior al de Macrovision. Era el año 1997 y un avispado empresario de Santander logra colocar Enigma y enigma Plus en los principales bancos de duplicado del país. A partir de ese momento el código enigma ya forma parte de las mejores películas del momento. Tri pictures, Fox o Warner son algunas de las productoras que reciben el nuevo código español.

El empresario de Santander se frota las manos, y cambia la estrategia comercial del producto, en lugar de venderlo, decide alquilar enigma a las productoras y bancos de duplicado. Macrovision cobra unas 5 pesetas por cada película que contiene el código Antitaping, el empresario de Santander ofrece un royalty de 3 pesetas por película. Esto es un negocio que se teje a la sombra de OverrideSidek, algo que no le gusta nada y que termina en la ruptura de la relación, ya que el empresario de Santander había recibido ya algunas entregas de dinero a espaldas de OverrideSidek.

Pero el mundo es pequeño y la afición de analizar cintas de video que tiene OverrideSidek, le lleva a descubrir que Enigma esta incluido en algunas cintas de video y por supuesto a descubrir la trama. Estamos en 1999 y uno de los técnicos de la planta uplicadora de Walt Disney envía 10 cintas de video con el código Enigma Plus a Estados Unidos. OverrideSidek sabe de ello, pero no le presta especial importancia. Dos meses después OverrideSidek recibe una llamada de Mattew, responsable de Macrovision en Europa. La conversación dura cerca de dos horas y ambos hombres llegan a un acuerdo. OverrideSidek les confía su tecnología a Macrovision y para ello envía unas cintas de video con el código, fotocopia de la patente y algunos esquemas, a Sunnyvale.

En vísperas de Navidades de ese mismo año, OverrideSidek recibe una carta certificada de un abogado de Macrovision. John Ryan, el fundador de Macrovision, desea que OverrideSidek deje de fabricar Enigma, algo que sorprende a OverrideSidek. Puestos al habla con el abogado de Macrovision, se saca a la conclusión que el empresario de Santander esta comercializando Enigma en la sombra, algo de lo que OverrideSidek ignora, pero que descubre por unos anuncios en una revista del sector.

Al momento de escribir estas líneas OverrideSidek me ha comentado que hace cerca de dos años que no fabrica Enigma, que el diseño es convertido en código fuente, esto es, que lo ofrece gratuitamente en la ReD, ya que dice tener un nuevo sistema de Anticopia mucho más avanzado y que pretende vender a Macrovision. El nuevo sistema de anticopia está diseñado para ser implantado en el DVD, Set-Top-Box e Internet. Bueno y quien sabe sí también en los ficheros MP3Pro o Divx.

3.13. El Crack de Irdeto digital y Nokia 9600

Cuando se habla de Irdeto y Nokia 9600 o 9800, se habla de dos Cracks diferentes. Pero es interesante hablar de ellos al mismo tiempo, ya que han marcado, los dos juntos, el inicio de una nueva etapa en el mundo del Crack en Televisión digital.

El receptor Nokia 9600 y 9800 después, han sido los receptores elegidos por los Hackers, para experimentar con la televisión digital, quizás por que son los más extendidos en Europa, al igual que Echostar lo es en Estados Unidos. El doctor OverFlow fue el primero en iniciar toda una línea de experimentos con este receptor digital. Su Software Edit DVB, telecargado desde un PC, podía modificar la información de la ROM de este receptor de Nokia.

Sin embargo este software solo permite modificar la estructura y presentación del Menú OSD del receptor, eso sí, permite controlar todos los aspectos del OSD en toda su extensión.

El Crack de Irdeto llega después, nadie sabe quien es el autor de este Crack, pero lo cierto es que el primer Crack de Irdeto permitía reactivar la tarjeta original de Irdeto. Mas adelante la lista Underground engordaba por momentos. El siguiente crack de Irdeto se basaba en emular perfectamente esta tarjeta y una vez más, nadie sabia quien era el autor de este Crack.

3.14. El caso de BraKGroUp[1]

Básicamente este capítulo está basado en Cracks que a su vez, cuentan una historia de Hackers y Crackers. Necesitaríamos todo un libro para contar todo tipo de situaciones ocurridas en torno a los ordenadores y los sistemas de encriptado o anticopiado, que es donde, básicamente, se centran los Hackers. Con estas historias, quiero demostrar que el Hacking no es solo cuestión de ordenadores y de Internet, que el Hacking o mejor dicho el Cracking, es mas frecuente si cabe, fuera de la Red como se ha venido demostrando.

Las nuevas tecnologías como la televisión de pago, las videoconsolas o los teléfonos móviles, son capaces de mover los intereses de los Hackers, por estudiar estas tecnologías. Ademas de ser un reto mas, para los Crackers con menos escrúpulos, suponen una buena fuente de ingresos. Situación muy a menudo discutido en los foros. La siguiente historia gira en torno a BraKGroUp, quizás el primer grupo de investigación en serio que escribe un importante capítulo en nuestro país.

Denominado «Pongamosle» BraKGroUp, el nuevo grupo se forma en un momento en el que en nuestro País se empieza a tomar interés por un sistema de codificación implantado por la sociedad de Canal Plus. Dicho sistema, que emite C+, se denomina sistema de encriptado Nagravision. En Francia este sistema ya había sido Hackeado y en nuestro País estábamos a dos velas. De repente en Alemania, alguien escribe un programa de ordenador, capaz de desencriptar la señal de Nagravision, si esta se pasa a través de una capturadora. La fiebre se desencadena y se crea la primera página Underground sobre la televisión de pago. Es la página de «alguien que no pienso citar» y su emblema, BraKGroUp.

Movidos por la curiosidad, todos los internautas acuden a su página, en busca de grandes soluciones. Obviamente las encuentran, y no solo para experimentar con el sistema de Nagravision, sino para otros sistemas como Eurocrypt o Videocrypt. En estos momentos dicha página comienza a recibir una buena cantidad de visistas al dia y el autor a ingresar cierta cantidad de dinero por cada Internauta que visita su página, gracias a los Banners publicitarios. En cierta manera, la pagina de BraKGroUp es una de las pioneras del momento y recopila todo lo que encuentra en la Red. Añadiendo cosas útiles y cosas inútiles, por causa de desconocimiento profundo sobre el tema.

Las plataformas digitales están a punto de hacer mella en los ciudadanos de todo el país y pronto se crea un vacío en la página de BraKGroUp. Faltan por abrir los sistemas de Seca Mediaguard y Nagra Digital. Esto motiva a que BraKGroUp haga un llamamiento a crear un gran grupo de trabajo, que más tarde se convertiría en un pequeño grupo de trabajo. En este grupo entran programadores de Microprocesadores y escritores de aplicaciones Windows o DOS.

Durante un tiempo mas o menos largo, el grupo no prospera y las preguntas a las incógnitas se vuelven gritos de desesperación, pero por fin y de forma paralela, en Francia e Italia rompen el sistema de Seca Mediaguard. Rápidamente el grupo de BraKGroUp es auxiliado con estos primeros pasos y un famoso manual que denominaré «BreaKcoDe «explica con todo lujo de detalles como funciona el sistema de Seca Mediaguard. BraKGroUp obviamente se queda atrás por falta de desconocimientos, sin embargo la troupe formada a su alrededor si conocen el nuevo lenguaje y se pone manos a la obra. El resultado, varias aplicaciones en DOS y Windows que permiten emular a la perfección el sistema de Seca Mediaguard.

Unos meses mas tarde, aparece otro interesante manual que denominaré «BreaKcoDe2 «y el grupo de nuevo pone manos a la obra, esta vez se trata de conseguir el crack de Nagra Digital. Lo curioso del caso, en esta historia de Hackers y Crackers, es que al final, se crean verdaderos Cracks a partir de un encuentro con una persona de conocimiento nulo en los sistemas de encriptación, pero que estuvo allí, en un momento apropiado. Pero más curioso aún, es la reacción ultima de este grupo. Todas las aplicaciones obtenidas llevan por sello BraKGroUp, lo que da a entender que el autor es BraKGroUp, es decir, la persona que no tiene conocimientos de Hacking en absoluto.

Se definen a sí mismos como los lideres en nuestro País, y cierran el circulo de amigos a solo unos cuantos programadores que trabajan a merced de BraKGroUp. Lo que se definiría como un bucanero o CopyHacker, ambos descritos en un capítulo anterior.

Esto es así, ya que al cerrarse el circulo, se eliminan los envíos de los ficheros mágicos, sin embargo en la calle estos ficheros «Tarjetas piratas» se venden a precio de oro, es decir, que existen y que alguien los ha sacado a la luz en forma de mercancía. Esto es lo que sé definiría como un grupo de Crackers con intereses económicos y que para nada entra dentro de la ética Hacker. En definitiva BraKGroUp es el caso mas depravante de nuestra historia de Hackers nacionales. En cualquier caso, es el capítulo más oscuro del Hacking Español.