APÉNDICE

CLASIFICACIÓN DEL COMPORTAMIENTO

En cualquier momento dado, un ser humano está ocupado en una o más de las siguientes clases de comportamiento:

CLASE I. Programación interna (arqueopsíquica). Comportamiento adaptado. Ordenes:

  1. Sueños.
  2. Fantasías. Familias:
    1. Fantasías externas (satisfacción de deseos).
    2. Transacciones inadaptadas.
    3. Transacciones adaptadas. (Con programación neopsíquica).
  3. Fugas.
  4. Comportamiento engañoso.
  5. Actos involuntarios. Familias:
    1. «Tics».
    2. Manerismos.
    3. Para-praxias.
  6. Otros.

CLASE II. Probabilidades programadas (neopsíquicas). Comprobación efectiva del comportamiento. Órdenes:

  1. Actividades. Familias:
    1. Profesiones, oficios, etc.
    2. Deportes, aficiones, etc.
  2. Procedimientos. Familias:
    1. Clasificación de datos.
    2. Técnicas.
  3. Otros.

CLASE III. Programación Social (parcialmente exteropsíquica). Comportamiento social. Órdenes:

  1. Rituales y ceremonias.
  2. Pasatiempos.
  3. Operaciones y maniobras.
  4. Juegos. Subórdenes:
    1. Juegos profesionales (transacciones angulares).
    2. Juegos sociales (transacciones dobles).
  5. Intimidad.

En este plan los juegos sociales previamente discutidos estarían clasificados en la forma siguiente:

Intimidad, «el fin de la línea», es la clasificación final, y es parte de la vida libre de juegos.

El lector está en libertad de criticar (pero no de reírse o burlarse) de la anterior clasificación. Va incluida no porque el autor esté enamorado de ella, sino porque es más funcional, real y práctica que otros sistemas empleados ahora y puede ser de ayuda para aquellos a quienes les guste o necesiten la taxonomía.